摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
绪论 | 第11-21页 |
第一节 研究背景和研究对象 | 第11-13页 |
一、研究背景 | 第11-13页 |
二、研究对象 | 第13页 |
第二节 研究意义 | 第13-14页 |
一、选题意义 | 第13-14页 |
二、现实意义 | 第14页 |
第三节 文献综述 | 第14-19页 |
一、国外文献综述 | 第14-15页 |
二、国内文献综述 | 第15-19页 |
第四节 研究方法和创新点 | 第19-21页 |
一、研究方法 | 第19-20页 |
二、创新点 | 第20-21页 |
第一章 弹幕和“弹幕+” | 第21-29页 |
第一节 弹幕的起源 | 第21-22页 |
一、概念界定 | 第21页 |
二、弹幕的起兴 | 第21-22页 |
第二节 弹幕树枝状发展:即“弹幕+”模式 | 第22-29页 |
一、弹幕+主流视频网站 | 第23-24页 |
二、弹幕+传统媒体 | 第24-26页 |
三、弹幕+网络直播 | 第26-27页 |
四、弹幕+教育/培训 | 第27-29页 |
第二章 弹幕在中国的传播条件及其特点 | 第29-34页 |
第一节 弹幕在中国的传播条件 | 第29-32页 |
一、发展且开放的互联网空间 | 第29页 |
二、网络围观现象流行 | 第29-30页 |
三、满足受众“吐槽”需求,获得情感共鸣 | 第30-31页 |
四、青年群体与父辈之间固有的“代际”矛盾 | 第31-32页 |
第二节 弹幕的特点 | 第32-34页 |
一、无时空限制的虚拟性和互动性 | 第32页 |
二、评论的针对性和碎片化 | 第32-33页 |
三、弹幕语言的狂欢性和表达立体性 | 第33-34页 |
第三章 关于弹幕受众“使用与满足”情况的调查分析 | 第34-43页 |
第一节 此次调查的基本内容 | 第34-36页 |
第二节 关于弹幕受众和使用情况的描述性分析 | 第36-41页 |
一、弹幕受众以青年网民为主,且多为大学生,学历层次高 | 第36-37页 |
二、弹幕受众的主要使用动机 | 第37-38页 |
三、弹幕走进大众媒介,受众接收方式多样化 | 第38-39页 |
四、视频内容仍然是受众的主要关注点,弹幕是其附属品 | 第39-40页 |
五、弹幕使用后所带来的满足情况基本符合使用弹幕前的原因 | 第40-41页 |
第三节 关于“弹幕”的总结性分析 | 第41-43页 |
一、弹幕受众既是参与者也是弹幕池的围观者 | 第41页 |
二、弹幕技术强化了受众的主观能动性 | 第41-42页 |
三、互联网是弹幕文化存在和传播的载体 | 第42-43页 |
第四章 青年网民的弹幕狂欢 | 第43-51页 |
第一节 狂欢理论架构 | 第43-44页 |
一、“狂欢”的历史发展 | 第43页 |
二、狂欢理论内涵 | 第43-44页 |
第二节 弹幕所呈现出的狂欢模式 | 第44-51页 |
一、全民性:弹幕池所提供的全民参与狂欢的广场 | 第44-45页 |
二、发送弹幕的仪式性和弹幕空间的虚拟性 | 第45-46页 |
三、颠覆性:弹幕语言自成一体 | 第46-50页 |
四、网络+弹幕:构建出乌托邦式无等级社会 | 第50-51页 |
第五章 狂欢视域下弹幕的存在价值、问题与发展策略 | 第51-58页 |
第一节 弹幕的存在价值 | 第51-53页 |
一、互动性强受众参与其中 | 第51页 |
二、弹幕是评论文化的延伸 | 第51-52页 |
三、头脑风暴式文本解构与重构 | 第52页 |
四、弹幕亚文化与主流文化相互借鉴 | 第52-53页 |
第二节 弹幕存在的问题 | 第53-55页 |
一、过度狂欢,“娱乐至死” | 第53页 |
二、泛娱乐化,影响传播效果 | 第53-54页 |
三、弹幕内容评论难以管控 | 第54页 |
四、过分游戏化降低网络文明底线 | 第54-55页 |
第三节 弹幕发展策略 | 第55-58页 |
一、自由与管控双管齐下 | 第55-56页 |
二、把控网络文明底线,完善弹幕规制 | 第56页 |
三、打破二次元文化壁垒,推进弹幕社区化 | 第56-57页 |
四、加强与各领域合作,注重长效发展 | 第57-58页 |
结语 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
附录 | 第62-71页 |
攻读硕士学位期间的科研成果 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |