| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 一、绪论 | 第8-9页 |
| (一)研究背景 | 第8页 |
| (二)研究目的 | 第8页 |
| (三)国内外研究现状 | 第8-9页 |
| (四)研究方法 | 第9页 |
| 二、趣味设计的概念与出现背景 | 第9-11页 |
| (一)趣味概念 | 第10页 |
| (二)趣味设计概念 | 第10页 |
| (三)趣味设计出现的背景 | 第10-11页 |
| 三、生活用品趣味设计分类 | 第11-27页 |
| (一)生活用品趣味设计分类 | 第11-27页 |
| 1.产品造型 | 第11-14页 |
| 2.产品功能 | 第14-16页 |
| 3.人机互动 | 第16-22页 |
| 4.综合因素 | 第22-27页 |
| (二)生活用品趣味设计分类的价值 | 第27页 |
| 四、生活用品趣味设计构成要素 | 第27-39页 |
| (一)趣味设计因素 | 第27-37页 |
| 1.年龄因素 | 第27-31页 |
| 2.性别因素 | 第31-35页 |
| 3.消费能力因素 | 第35-37页 |
| (二)趣味设计方法 | 第37-39页 |
| 五、结论 | 第39-41页 |
| (一) 主要结论 | 第39页 |
| (二) 创新之处 | 第39页 |
| (三)局限性 | 第39-40页 |
| (四)进一步研究的问题 | 第40-41页 |
| 致谢 | 第41-42页 |
| 参考文献 | 第42-43页 |
| 附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第43页 |