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趣味设计与生活--视觉传达在生活中的趣味运用

摘要第4-5页
Abstract第5页
一、绪论第8-9页
    (一)研究背景第8页
    (二)研究目的第8页
    (三)国内外研究现状第8-9页
    (四)研究方法第9页
二、趣味设计的概念与出现背景第9-11页
    (一)趣味概念第10页
    (二)趣味设计概念第10页
    (三)趣味设计出现的背景第10-11页
三、生活用品趣味设计分类第11-27页
    (一)生活用品趣味设计分类第11-27页
        1.产品造型第11-14页
        2.产品功能第14-16页
        3.人机互动第16-22页
        4.综合因素第22-27页
    (二)生活用品趣味设计分类的价值第27页
四、生活用品趣味设计构成要素第27-39页
    (一)趣味设计因素第27-37页
        1.年龄因素第27-31页
        2.性别因素第31-35页
        3.消费能力因素第35-37页
    (二)趣味设计方法第37-39页
五、结论第39-41页
    (一) 主要结论第39页
    (二) 创新之处第39页
    (三)局限性第39-40页
    (四)进一步研究的问题第40-41页
致谢第41-42页
参考文献第42-43页
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第43页

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