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基于Unity的VR建筑安全培训系统

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-17页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究意义第8-9页
    1.3 虚拟现实(VR)介绍第9-13页
        1.3.1 虚拟现实的定义和特性第9-11页
        1.3.2 虚拟现实技术及其发展历程第11-13页
    1.4 虚拟现实技术的国内外研究现状第13-14页
    1.5 虚拟现实在培训中的应用现状第14-16页
    1.6 论文组织结构第16页
    1.7 本章小结第16-17页
第2章 虚拟现实技术的相关理论与技术第17-22页
    2.1 Unity3D引擎概述第17-18页
        2.1.1 Unity3D引擎简介第17-18页
        2.1.2 Unity3D特点第18页
    2.2 HTCVIVE概述第18-19页
        2.2.1 HTCVIVE简介第18-19页
        2.2.2 重要基石SteamVR简介第19页
    2.3 3DSMax概述第19-20页
        2.3.1 3DSMax简介第19-20页
        2.3.2 3DSMax功能特点第20页
    2.4 BIM概述第20-21页
    2.5 本章小结第21-22页
第3章 系统关键技术第22-31页
    3.1 基于Unity的GUI第22页
    3.2 碰撞检测第22-25页
        3.2.1 球体碰撞检测第23-24页
        3.2.2 边界碰撞检测第24-25页
    3.3 粒子系统第25-26页
    3.4 物理引擎第26-27页
    3.5 VR交互系统第27-29页
    3.6 BIM模型的导入第29-30页
    3.7 本章小结第30-31页
第4章 VR建筑安全培训系统的设计与实现第31-52页
    4.1 VR建筑安全培训系统的设计第31-35页
        4.1.1 系统平台第31页
        4.1.2 系统需求分析第31-32页
        4.1.3 系统的开发设计流程第32-33页
        4.1.4 系统的总体设计第33-35页
    4.2 VR建筑安全培训系统的实现第35-51页
        4.2.1 虚拟建筑模型的建立第35-37页
        4.2.2 用户登录选择模块的实现第37-39页
            4.2.2.1 用户温馨提示界面模块第38页
            4.2.2.2 用户登录界面模块第38-39页
        4.2.3 系统功能模块的实现第39-49页
            4.2.3.1 安全守则模块第39-40页
            4.2.3.2 安全体验模块第40-48页
            4.2.3.3 安全认知模块第48页
            4.2.3.4 在线考评模块第48-49页
        4.2.4 系统体验后的效果记录第49-51页
        4.2.5 实现过程中的技术难点与解决办法第51页
    4.3 本章小结第51-52页
第5章 总结与展望第52-54页
    5.1 总结第52页
    5.2 未来研究工作展望第52-54页
参考文献第54-59页
在学研究成果第59-60页
致谢第60页

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