基于Unity的VR建筑安全培训系统
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-17页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 研究意义 | 第8-9页 |
1.3 虚拟现实(VR)介绍 | 第9-13页 |
1.3.1 虚拟现实的定义和特性 | 第9-11页 |
1.3.2 虚拟现实技术及其发展历程 | 第11-13页 |
1.4 虚拟现实技术的国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.5 虚拟现实在培训中的应用现状 | 第14-16页 |
1.6 论文组织结构 | 第16页 |
1.7 本章小结 | 第16-17页 |
第2章 虚拟现实技术的相关理论与技术 | 第17-22页 |
2.1 Unity3D引擎概述 | 第17-18页 |
2.1.1 Unity3D引擎简介 | 第17-18页 |
2.1.2 Unity3D特点 | 第18页 |
2.2 HTCVIVE概述 | 第18-19页 |
2.2.1 HTCVIVE简介 | 第18-19页 |
2.2.2 重要基石SteamVR简介 | 第19页 |
2.3 3DSMax概述 | 第19-20页 |
2.3.1 3DSMax简介 | 第19-20页 |
2.3.2 3DSMax功能特点 | 第20页 |
2.4 BIM概述 | 第20-21页 |
2.5 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 系统关键技术 | 第22-31页 |
3.1 基于Unity的GUI | 第22页 |
3.2 碰撞检测 | 第22-25页 |
3.2.1 球体碰撞检测 | 第23-24页 |
3.2.2 边界碰撞检测 | 第24-25页 |
3.3 粒子系统 | 第25-26页 |
3.4 物理引擎 | 第26-27页 |
3.5 VR交互系统 | 第27-29页 |
3.6 BIM模型的导入 | 第29-30页 |
3.7 本章小结 | 第30-31页 |
第4章 VR建筑安全培训系统的设计与实现 | 第31-52页 |
4.1 VR建筑安全培训系统的设计 | 第31-35页 |
4.1.1 系统平台 | 第31页 |
4.1.2 系统需求分析 | 第31-32页 |
4.1.3 系统的开发设计流程 | 第32-33页 |
4.1.4 系统的总体设计 | 第33-35页 |
4.2 VR建筑安全培训系统的实现 | 第35-51页 |
4.2.1 虚拟建筑模型的建立 | 第35-37页 |
4.2.2 用户登录选择模块的实现 | 第37-39页 |
4.2.2.1 用户温馨提示界面模块 | 第38页 |
4.2.2.2 用户登录界面模块 | 第38-39页 |
4.2.3 系统功能模块的实现 | 第39-49页 |
4.2.3.1 安全守则模块 | 第39-40页 |
4.2.3.2 安全体验模块 | 第40-48页 |
4.2.3.3 安全认知模块 | 第48页 |
4.2.3.4 在线考评模块 | 第48-49页 |
4.2.4 系统体验后的效果记录 | 第49-51页 |
4.2.5 实现过程中的技术难点与解决办法 | 第51页 |
4.3 本章小结 | 第51-52页 |
第5章 总结与展望 | 第52-54页 |
5.1 总结 | 第52页 |
5.2 未来研究工作展望 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-59页 |
在学研究成果 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |