摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
1 绪论 | 第6-15页 |
1.1 研究目的及意义 | 第6-8页 |
1.2 研究方法和创新点 | 第8-9页 |
1.3 国内外研究现状 | 第9-15页 |
2 新闻叙事媒介:VR新闻、新闻游戏的兴起 | 第15-23页 |
2.1 相关概念的界定 | 第15-18页 |
2.2 新叙事媒介产生的背景 | 第18-23页 |
3 新闻叙事的革新:VR新闻和新闻游戏 | 第23-31页 |
3.1 新闻叙事体裁的分类与拓展 | 第23-26页 |
3.2 VR新闻、新闻游戏与演示类叙事 | 第26-31页 |
4 新叙事体裁的叙事要素变化 | 第31-41页 |
4.1 新闻叙述者:从可见到“消失” | 第31-34页 |
4.2 新闻叙事话语 | 第34-39页 |
4.3 新闻叙事的接受者 | 第39-41页 |
5 新叙事媒介的人文反思与价值导向 | 第41-56页 |
5.1 新叙事媒介的技术与人文反思 | 第41-47页 |
5.2 新叙事媒介的文本价值 | 第47-49页 |
5.3 新叙事媒介的商业价值 | 第49-56页 |
6 结论与展望 | 第56-59页 |
注释 | 第59-62页 |
参考文献 | 第62-68页 |
在学期间发表论文清单 | 第68-69页 |
后记 | 第69页 |