首页--文化、科学、教育、体育论文--信息与知识传播论文--新闻学、新闻事业论文--新闻学论文--新闻工作自动化、网络化论文

演示、参与:融媒体时代的新闻叙事革新--以VR新闻、新闻游戏为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第6-15页
    1.1 研究目的及意义第6-8页
    1.2 研究方法和创新点第8-9页
    1.3 国内外研究现状第9-15页
2 新闻叙事媒介:VR新闻、新闻游戏的兴起第15-23页
    2.1 相关概念的界定第15-18页
    2.2 新叙事媒介产生的背景第18-23页
3 新闻叙事的革新:VR新闻和新闻游戏第23-31页
    3.1 新闻叙事体裁的分类与拓展第23-26页
    3.2 VR新闻、新闻游戏与演示类叙事第26-31页
4 新叙事体裁的叙事要素变化第31-41页
    4.1 新闻叙述者:从可见到“消失”第31-34页
    4.2 新闻叙事话语第34-39页
    4.3 新闻叙事的接受者第39-41页
5 新叙事媒介的人文反思与价值导向第41-56页
    5.1 新叙事媒介的技术与人文反思第41-47页
    5.2 新叙事媒介的文本价值第47-49页
    5.3 新叙事媒介的商业价值第49-56页
6 结论与展望第56-59页
注释第59-62页
参考文献第62-68页
在学期间发表论文清单第68-69页
后记第69页

论文共69页,点击 下载论文
上一篇:城市独居青年的网络社交与孤独感研究
下一篇:广东县级广播电视台新闻记者职业认同及影响因素研究