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基于脑电测试的老龄电子游戏速度体验设计研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第13-18页
    1.1 课题来源与研究背景第13页
        1.1.1 课题来源第13页
        1.1.2 研究背景第13页
    1.2 研究内容及研究现状第13-15页
        1.2.1 研究内容第13-14页
        1.2.2 研究现状第14-15页
    1.3 研究目的与意义第15-16页
        1.3.1 研究目的第15-16页
        1.3.2 研究意义第16页
    1.4 研究的主要方法和流程第16-18页
        1.4.1 研究的主要方法第16页
        1.4.2 主要流程第16-18页
第二章 老龄玩家电子游戏现状研究研究第18-28页
    2.1 中国人口老龄化的现状第18-19页
    2.2 老龄化人群的特点第19-20页
        2.2.1 老龄化人群的认知水平第19-20页
        2.2.2 老龄化人群的听力能力第20页
        2.2.3 老龄化人群的视觉能力第20页
    2.3 老龄玩家电子游戏背景分析第20-23页
        2.3.1 老龄玩家的游戏动机第20-21页
        2.3.2 老龄玩家偏好的电子游戏种类第21-22页
        2.3.3 老龄玩家电子游戏设计要点第22-23页
    2.4 游戏速度对老龄玩家游戏体验的影响第23-27页
        2.4.1 游戏速度第23-24页
        2.4.2 心流理论第24-25页
        2.4.3 经典益智游戏俄罗斯方块速度体系研究第25-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 脑电技术的相关理论及方法研究第28-35页
    3.1 脑电技术在用户体验领域的应用第28页
    3.2 脑电技术的优点第28-29页
    3.3 大脑前额叶α波偏侧化理论第29-30页
    3.4 基于EEG信号的大脑唤醒度理论第30-31页
    3.5 基于效价&唤醒度的游戏体验模型第31-32页
    3.6 脑电技术在游戏体验度量中的一般流程第32-34页
    3.7 本章小结第34-35页
第四章 基于脑电测试的游戏体验度量第35-51页
    4.1 实验设计第35-41页
    4.2 实验数据回收及分析第41-50页
        4.2.1 实验数据回收种类第41-43页
        4.2.2 匹配系统时间的游戏埋点数据统计分析第43-45页
        4.2.3 脑电数据中噪音数据统计分析第45页
        4.2.4 情绪指数数据统计分析第45-46页
        4.2.5 关注度数据统计分析第46-48页
        4.2.6 心流理论模型下的关卡难度分析第48-50页
    4.3 本章小结第50-51页
第五章 设计实践第51-62页
    5.1 游戏速度的设计思路第51-52页
    5.2 量化各速度下的游戏体验第52-53页
    5.3 删除超出老龄玩家能力的速度关卡第53页
    5.4 降低增长速度过快的游戏速度第53-54页
    5.5 构建完整的老龄玩家游戏速度梯度第54-59页
        5.5.1 游戏初级关卡速度设计第54-55页
        5.5.2 游戏中级关卡速度设计第55-57页
        5.5.3 游戏高级关卡速度设计第57-59页
    5.6 游戏速度关卡系统设计第59-62页
        5.6.1 游戏速度关卡解锁功能第59-60页
        5.6.2 游戏速度关卡完成度功能第60-62页
结论第62-65页
    研究结论第62-63页
    本课题不足之处第63页
    展望第63-65页
参考文献第65-69页
攻读学位期间发表的论文第69-71页
致谢第71页

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