| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第11-16页 |
| 1.1 课题背景及研究意义 | 第11-13页 |
| 1.2 多视点生成技术的国内外研究现状 | 第13-14页 |
| 1.3 研究内容 | 第14页 |
| 1.4 论文结构 | 第14-16页 |
| 第二章 立体视觉原理与多视点基本理论 | 第16-27页 |
| 2.1 裸眼 3D电视的基本原理 | 第16-20页 |
| 2.1.1 双目视觉原理 | 第16-17页 |
| 2.1.2 三维显示技术的发展 | 第17-20页 |
| 2.2 立体视觉原理 | 第20-22页 |
| 2.2.1 视差与深度的转换关系 | 第20-21页 |
| 2.2.2 立体匹配的基本假设 | 第21-22页 |
| 2.3 多视点视频的理论基础 | 第22-26页 |
| 2.3.1 多视点视频介绍 | 第22-24页 |
| 2.3.2 多视点视频技术 | 第24-26页 |
| 2.4 本章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 基于区间协同优化的立体匹配算法设计 | 第27-47页 |
| 3.1 立体匹配算法简介 | 第27-33页 |
| 3.1.1 视差的约束条件 | 第27-29页 |
| 3.1.2 立体匹配算法分类 | 第29-33页 |
| 3.1.2.1 匹配基元 | 第30-31页 |
| 3.1.2.2 基于区域的立体匹配 | 第31-32页 |
| 3.1.2.3 基于特征的立体匹配 | 第32页 |
| 3.1.2.4 全局立体匹配算法 | 第32-33页 |
| 3.1.2.5 局部立体匹配算法 | 第33页 |
| 3.2 基于图像分割的初始匹配 | 第33-42页 |
| 3.2.1 均值偏移(Mean Shift)区域分割的方法 | 第33-36页 |
| 3.2.1.1 Mean Shift的基本概念 | 第34-35页 |
| 3.2.1.2 核函数的定义 | 第35-36页 |
| 3.2.1.3 Mean Shift用于图像平滑与分割 | 第36页 |
| 3.2.2 初始匹配 | 第36-39页 |
| 3.2.3 可靠视差点选取 | 第39-40页 |
| 3.2.4 不可靠视差点更新 | 第40-41页 |
| 3.2.5 遮挡检测 | 第41-42页 |
| 3.3 基于区间协同优化的立体匹配算法 | 第42-46页 |
| 3.3.1 区间协同优化的原理 | 第42-43页 |
| 3.3.2 全局代价函数的定义 | 第43-45页 |
| 3.3.3 算法步骤 | 第45-46页 |
| 3.4 本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 基于视差的多视点生成算法设计 | 第47-60页 |
| 4.1 平行摄像下的视点内插原理 | 第47-49页 |
| 4.2 遮挡和空洞的产生 | 第49-53页 |
| 4.2.1 可见性问题 | 第49-50页 |
| 4.2.2 重采样问题 | 第50-51页 |
| 4.2.3 空洞问题 | 第51-53页 |
| 4.3 基于双向视差的视点插值 | 第53-58页 |
| 4.3.1 算法原理 | 第53-55页 |
| 4.3.2 遮挡和空洞的检测 | 第55-58页 |
| 4.3.2.1 图像全投影 | 第55-56页 |
| 4.3.2.2 视差负跳变 | 第56-57页 |
| 4.3.2.3 视差一致性检测 | 第57-58页 |
| 4.4 本章小结 | 第58-60页 |
| 第五章 算法运行和测试 | 第60-72页 |
| 5.1 立体匹配算法的仿真和测试 | 第60-66页 |
| 5.1.1 区域分割的测试 | 第60-62页 |
| 5.1.2 初始匹配的测试 | 第62-64页 |
| 5.1.3 区间协同优化的测试 | 第64-65页 |
| 5.1.4 分析与比较 | 第65-66页 |
| 5.2 多视点生成的仿真和测试 | 第66-71页 |
| 5.3 本章小结 | 第71-72页 |
| 第六章 总结与展望 | 第72-74页 |
| 6.1 论文总结 | 第72页 |
| 6.2 展望 | 第72-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 参考文献 | 第75-78页 |