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基于协同优化的立体匹配算法及其在三维电视的应用研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 课题背景及研究意义第11-13页
    1.2 多视点生成技术的国内外研究现状第13-14页
    1.3 研究内容第14页
    1.4 论文结构第14-16页
第二章 立体视觉原理与多视点基本理论第16-27页
    2.1 裸眼 3D电视的基本原理第16-20页
        2.1.1 双目视觉原理第16-17页
        2.1.2 三维显示技术的发展第17-20页
    2.2 立体视觉原理第20-22页
        2.2.1 视差与深度的转换关系第20-21页
        2.2.2 立体匹配的基本假设第21-22页
    2.3 多视点视频的理论基础第22-26页
        2.3.1 多视点视频介绍第22-24页
        2.3.2 多视点视频技术第24-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第三章 基于区间协同优化的立体匹配算法设计第27-47页
    3.1 立体匹配算法简介第27-33页
        3.1.1 视差的约束条件第27-29页
        3.1.2 立体匹配算法分类第29-33页
            3.1.2.1 匹配基元第30-31页
            3.1.2.2 基于区域的立体匹配第31-32页
            3.1.2.3 基于特征的立体匹配第32页
            3.1.2.4 全局立体匹配算法第32-33页
            3.1.2.5 局部立体匹配算法第33页
    3.2 基于图像分割的初始匹配第33-42页
        3.2.1 均值偏移(Mean Shift)区域分割的方法第33-36页
            3.2.1.1 Mean Shift的基本概念第34-35页
            3.2.1.2 核函数的定义第35-36页
            3.2.1.3 Mean Shift用于图像平滑与分割第36页
        3.2.2 初始匹配第36-39页
        3.2.3 可靠视差点选取第39-40页
        3.2.4 不可靠视差点更新第40-41页
        3.2.5 遮挡检测第41-42页
    3.3 基于区间协同优化的立体匹配算法第42-46页
        3.3.1 区间协同优化的原理第42-43页
        3.3.2 全局代价函数的定义第43-45页
        3.3.3 算法步骤第45-46页
    3.4 本章小结第46-47页
第四章 基于视差的多视点生成算法设计第47-60页
    4.1 平行摄像下的视点内插原理第47-49页
    4.2 遮挡和空洞的产生第49-53页
        4.2.1 可见性问题第49-50页
        4.2.2 重采样问题第50-51页
        4.2.3 空洞问题第51-53页
    4.3 基于双向视差的视点插值第53-58页
        4.3.1 算法原理第53-55页
        4.3.2 遮挡和空洞的检测第55-58页
            4.3.2.1 图像全投影第55-56页
            4.3.2.2 视差负跳变第56-57页
            4.3.2.3 视差一致性检测第57-58页
    4.4 本章小结第58-60页
第五章 算法运行和测试第60-72页
    5.1 立体匹配算法的仿真和测试第60-66页
        5.1.1 区域分割的测试第60-62页
        5.1.2 初始匹配的测试第62-64页
        5.1.3 区间协同优化的测试第64-65页
        5.1.4 分析与比较第65-66页
    5.2 多视点生成的仿真和测试第66-71页
    5.3 本章小结第71-72页
第六章 总结与展望第72-74页
    6.1 论文总结第72页
    6.2 展望第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-78页

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