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定格动画艺术在数字技术条件下的升华研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-11页
    1.1 课题研究背景和目的第7-8页
    1.2 关于该课题的国内外研究现状及趋势第8-10页
        1.2.1 国外研究现状及趋势第8-9页
        1.2.2 国内研究现状及趋势第9-10页
    1.3 课题研究内容第10-11页
第2章 数字技术与定格动画的发展第11-23页
    2.1 数字技术概述第11-13页
        2.1.1 数字技术与艺术第11-12页
        2.1.2 动画领域的新媒介第12-13页
    2.2 定格动画概述第13-22页
        2.2.1 定格动画的概念及艺术语言特点第13-16页
        2.2.2 定格动画的发展历程第16-19页
        2.2.3 定格动画的制作流程第19-22页
    2.3 本章小结第22-23页
第3章 数字技术为定格动画带来的升华第23-53页
    3.1 大众化的动画艺术形式第23-27页
        3.1.1 简便的数字化拍摄方式第23-26页
        3.1.2 定格动画的数字化发行与传播第26-27页
    3.2 数字技术服务下的故事叙述第27-33页
        3.2.1 影片节奏的有效把握第27-28页
        3.2.2 声音效果的升级第28-31页
        3.2.3 镜头语言的完善第31-33页
    3.3 塑造更加真实生动的微世界第33-42页
        3.3.1 模型的优化第33-40页
        3.3.2 角色表演的升级第40-42页
    3.4 数字技术带来的视觉特效第42-51页
        3.4.1 蓝屏(绿屏)抠像第42-43页
        3.4.2 电脑动画特效第43-45页
        3.4.3 数字后期特效第45-48页
        3.4.4 混合特效技术的应用实例第48-51页
    3.5 本章小结第51-53页
第4章 对定格动画艺术未来的思考第53-61页
    4.1 定格动画艺术与数字时代的矛盾第53-54页
        4.1.1 定格动画特效在真人实拍电影中的落幕第53-54页
    4.2 定格动画艺术的不可替代性第54-55页
        4.2.1 独特的动画形式第54-55页
        4.2.2 传统定格动画技术的魅力第55页
    4.3 定格动画结合新兴科技的发展前景第55-56页
    4.4 展望中国的定格动画第56-61页
        4.4.1 国内定格动画的发展现状第56-59页
        4.4.2 国内定格动画的发展方向第59-61页
第5章 结论第61-62页
附录A第62-63页
参考文献第63-66页
致谢第66页

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