定格动画艺术在数字技术条件下的升华研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 课题研究背景和目的 | 第7-8页 |
1.2 关于该课题的国内外研究现状及趋势 | 第8-10页 |
1.2.1 国外研究现状及趋势 | 第8-9页 |
1.2.2 国内研究现状及趋势 | 第9-10页 |
1.3 课题研究内容 | 第10-11页 |
第2章 数字技术与定格动画的发展 | 第11-23页 |
2.1 数字技术概述 | 第11-13页 |
2.1.1 数字技术与艺术 | 第11-12页 |
2.1.2 动画领域的新媒介 | 第12-13页 |
2.2 定格动画概述 | 第13-22页 |
2.2.1 定格动画的概念及艺术语言特点 | 第13-16页 |
2.2.2 定格动画的发展历程 | 第16-19页 |
2.2.3 定格动画的制作流程 | 第19-22页 |
2.3 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 数字技术为定格动画带来的升华 | 第23-53页 |
3.1 大众化的动画艺术形式 | 第23-27页 |
3.1.1 简便的数字化拍摄方式 | 第23-26页 |
3.1.2 定格动画的数字化发行与传播 | 第26-27页 |
3.2 数字技术服务下的故事叙述 | 第27-33页 |
3.2.1 影片节奏的有效把握 | 第27-28页 |
3.2.2 声音效果的升级 | 第28-31页 |
3.2.3 镜头语言的完善 | 第31-33页 |
3.3 塑造更加真实生动的微世界 | 第33-42页 |
3.3.1 模型的优化 | 第33-40页 |
3.3.2 角色表演的升级 | 第40-42页 |
3.4 数字技术带来的视觉特效 | 第42-51页 |
3.4.1 蓝屏(绿屏)抠像 | 第42-43页 |
3.4.2 电脑动画特效 | 第43-45页 |
3.4.3 数字后期特效 | 第45-48页 |
3.4.4 混合特效技术的应用实例 | 第48-51页 |
3.5 本章小结 | 第51-53页 |
第4章 对定格动画艺术未来的思考 | 第53-61页 |
4.1 定格动画艺术与数字时代的矛盾 | 第53-54页 |
4.1.1 定格动画特效在真人实拍电影中的落幕 | 第53-54页 |
4.2 定格动画艺术的不可替代性 | 第54-55页 |
4.2.1 独特的动画形式 | 第54-55页 |
4.2.2 传统定格动画技术的魅力 | 第55页 |
4.3 定格动画结合新兴科技的发展前景 | 第55-56页 |
4.4 展望中国的定格动画 | 第56-61页 |
4.4.1 国内定格动画的发展现状 | 第56-59页 |
4.4.2 国内定格动画的发展方向 | 第59-61页 |
第5章 结论 | 第61-62页 |
附录A | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
致谢 | 第66页 |