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投影系统中屏幕共享技术的应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 课题研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 屏幕共享技术研究现状第12-13页
        1.2.2 屏幕共享技术的新应用第13-14页
    1.3 本文研究内容及创新点第14-16页
第二章 高性能 Desktop Duplication 技术的研究第16-43页
    2.1 Windows 操作系统中常见的抓屏技术第16-18页
        2.1.1 Window Media Encoder API第16页
        2.1.2 GDI/GDI+第16-17页
        2.1.3 Hook第17页
        2.1.4 Mirror Driver第17-18页
        2.1.5 DirectX第18页
        2.1.6 抓屏技术小结第18页
    2.2 DirectX 11 技术研究第18-24页
        2.2.1 Direct3D第19-21页
        2.2.2 Direct2D第21-22页
        2.2.3 DXGI第22-23页
        2.2.4 DirectX 11 技术小结第23-24页
    2.3 高性能 Desktop Duplication 的研究第24-38页
        2.3.1 DXGI Flip 模型介绍第24-25页
        2.3.2 Desktop Duplication 的呈现机制第25-26页
        2.3.3 Desktop Duplication 的实现研究第26-38页
    2.4 抓屏实验结果及分析第38-42页
    2.5 本章小结第42-43页
第三章 高性能计算机屏幕编解码模型的研究第43-59页
    3.1 相关编解码技术概述第43-48页
        3.1.1 熵编码第43页
        3.1.2 哈夫曼编码第43-44页
        3.1.3 JPEG 图像压缩标准第44-45页
        3.1.4 MPEG 压缩标准第45页
        3.1.5 YUV 采样格式第45页
        3.1.6 H.264 编解码标准第45-47页
        3.1.7 相关编码技术小结第47-48页
    3.2 H.264 开源编解码库研究第48-50页
        3.2.1 x264第48-49页
        3.2.2 FFmpeg第49页
        3.2.3 Intel Media SDK第49页
        3.2.4 Media Foundation第49-50页
        3.2.5 H.264 开源编解码库小结第50页
    3.3 高性能计算机屏幕编码模型第50-56页
        3.3.1 块分类第52-54页
        3.3.2 文本块编码第54-55页
        3.3.3 视频运动帧编码第55-56页
    3.4 解码模型第56页
    3.5 实验结果及分析第56-58页
    3.6 本章小结第58-59页
第四章 高性能屏幕共享系统的设计与实现第59-78页
    4.1 需求分析第59-60页
    4.2 系统总体框架设计第60-61页
    4.3 通信通道设计第61-65页
        4.3.1 系统通信总体流程设计第61页
        4.3.2 自动发现模块设计第61-62页
        4.3.3 控制通道模块设计第62-63页
        4.3.4 数据通道模块设计第63-65页
    4.4 功能设计第65-71页
        4.4.1 屏幕更新模块设计第66-67页
        4.4.2 屏幕的渲染与呈现第67-70页
        4.4.3 鼠标注入第70-71页
    4.5 实验结果及分析第71-77页
        4.5.1 实验环境第71页
        4.5.2 实验结果及分析第71-73页
        4.5.3 与其他系统对比分析第73-77页
    4.6 本章小结第77-78页
总结与展望第78-79页
参考文献第79-82页
攻读博士/硕士学位期间取得的研究成果第82-83页
致谢第83-84页
附件第84页

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