基于进化计算的群体动画研究与实现
| 摘要 | 第1-9页 |
| Abstract | 第9-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-17页 |
| ·课题的研究背景 | 第11-12页 |
| ·群体动画 | 第11页 |
| ·传统群体动画制作方法的局限 | 第11-12页 |
| ·群体动画制作工具 | 第12页 |
| ·研究现状 | 第12-15页 |
| ·进化计算的研究现状 | 第12-14页 |
| ·群体动画的研究现状 | 第14-15页 |
| ·本文的主要工作及组织结构 | 第15-17页 |
| 第二章 基于遗传算法的三维人物建模 | 第17-26页 |
| ·遗传算法概述 | 第17-19页 |
| ·基本定义 | 第17页 |
| ·基本操作 | 第17-18页 |
| ·编码方式 | 第18-19页 |
| ·建模方法 | 第19-20页 |
| ·曲面建模 | 第19页 |
| ·多边形建模 | 第19-20页 |
| ·混合建模方法 | 第20页 |
| ·人物变形标准 | 第20-21页 |
| ·基于特征尺寸驱动的人物变形 | 第20页 |
| ·基于特征结构线驱动的人物变形 | 第20-21页 |
| ·人物模型数据的获取及预处理 | 第21-22页 |
| ·曲面建模部分的预处理 | 第21-22页 |
| ·多边形建模部分的预处理 | 第22页 |
| ·具体实现 | 第22-25页 |
| ·Mel 语言 | 第22-23页 |
| ·初始化群体 | 第23页 |
| ·编码 | 第23页 |
| ·适应度函数定义 | 第23-24页 |
| ·进化操作 | 第24页 |
| ·实现效果 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第三章 人物行走参数化研究及实现 | 第26-32页 |
| ·问题的提出 | 第26页 |
| ·人物骨架模型标准 | 第26-28页 |
| ·H-Anim 概述 | 第26-27页 |
| ·H-AnimLOA1 | 第27-28页 |
| ·人物行走关键帧设计 | 第28-29页 |
| ·人物行走参数化动画插件设计 | 第29-31页 |
| ·行走参数设计 | 第29-30页 |
| ·插件实验结果 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第四章 改进的粒子群算法 | 第32-40页 |
| ·PSO 算法产生背景 | 第32-33页 |
| ·粒子群算法 | 第33-36页 |
| ·算法数学描述 | 第33-34页 |
| ·Local 版本PSO | 第34-35页 |
| ·PSO 拓扑结构和邻域结构 | 第35-36页 |
| ·改进的粒子群算法 | 第36-38页 |
| ·改进算法原理 | 第36页 |
| ·改进部分的算法描述 | 第36-37页 |
| ·改进算法过程分析 | 第37页 |
| ·改进算法流程 | 第37-38页 |
| ·算法仿真 | 第38-39页 |
| ·实验函数 | 第38页 |
| ·算法分析比较 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第五章 基于改进粒子群算法的群体路径规划 | 第40-48页 |
| ·群体行为 | 第40页 |
| ·路径规划 | 第40-41页 |
| ·基于环境模型的路径规划方法 | 第40-41页 |
| ·基于行为的路径规划方法 | 第41页 |
| ·三维环境建模 | 第41-42页 |
| ·栅格法 | 第41-42页 |
| ·障碍物的描述 | 第42页 |
| ·群体行为分析及实现流程 | 第42-46页 |
| ·群聚行为 | 第42-43页 |
| ·跟随领导者 | 第43-44页 |
| ·障碍物避免 | 第44-46页 |
| ·路径规划实验效果 | 第46页 |
| ·群体动画仿真 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第六章 总结和展望 | 第48-50页 |
| ·本文的工作 | 第48页 |
| ·下一步工作计划 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和参与的项目 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54页 |