基于阅读体验的跨界书籍设计研究--以《红楼梦》为例
| 摘要 | 第8-10页 |
| ABSTRACT | 第10-11页 |
| 第一章 前言 | 第12-18页 |
| 1.1 研究来源 | 第12-15页 |
| 1.1.1 理论来源 | 第12-14页 |
| 1.1.2 实践来源 | 第14-15页 |
| 1.2 研究目的 | 第15页 |
| 1.3 研究意义 | 第15-16页 |
| 1.4 研究方法 | 第16-18页 |
| 1.4.1 案例解析法 | 第16-17页 |
| 1.4.2 逻辑推断法 | 第17页 |
| 1.4.3 资料分析法 | 第17-18页 |
| 第二章 阅读体验和书籍设计的变迁 | 第18-26页 |
| 2.1 阅读体验的变迁 | 第18-20页 |
| 2.1.1 纸面阅读 | 第18-19页 |
| 2.1.2 屏面阅读 | 第19-20页 |
| 2.2 书籍设计的变迁 | 第20-24页 |
| 2.2.1 实体书籍设计的发展 | 第20-24页 |
| 2.2.2 电子书籍设计的出现 | 第24页 |
| 2.3 跨界书籍设计的先进性 | 第24-26页 |
| 第三章 《红楼梦》的跨界设计探索 | 第26-36页 |
| 3.1 青春版《红楼梦》 | 第26-29页 |
| 3.1.1 青春版设计理念 | 第26-27页 |
| 3.1.2 青春版阅读体验 | 第27-29页 |
| 3.2 跨超本《红楼梦》 | 第29-32页 |
| 3.2.1 跨超本设计理念 | 第29-31页 |
| 3.2.2 跨超本阅读体验 | 第31-32页 |
| 3.3 《红楼梦》双案例总结分析 | 第32-36页 |
| 3.3.1 小开本的便携式设计 | 第32-33页 |
| 3.3.2 多媒体形式的融入 | 第33-34页 |
| 3.3.3 互动式的阅读体验设计 | 第34-36页 |
| 第四章 书籍的跨界设计发展探索 | 第36-45页 |
| 4.1 多感官阅读体验设计 | 第36-39页 |
| 4.1.1 听觉设计 | 第36页 |
| 4.1.2 嗅觉设计 | 第36-37页 |
| 4.1.3 味觉设计 | 第37-38页 |
| 4.1.4 触觉设计 | 第38-39页 |
| 4.2 顺序交错阅读体验设计 | 第39-41页 |
| 4.3 纸屏结合阅读体验设计 | 第41-42页 |
| 4.4 智能交互阅读体验设计 | 第42-45页 |
| 4.4.1 AR技术结合应用 | 第42-43页 |
| 4.4.2 VR技术结合应用 | 第43-45页 |
| 结语 | 第45-46页 |
| 附录 | 第46-48页 |
| 参考文献 | 第48-50页 |
| 致谢 | 第50-52页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第52页 |