针对女性玩家群的手机游戏情感化设计
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 研究目的和意义 | 第9-10页 |
1.3 研究方法 | 第10页 |
1.4 国外研究现状 | 第10-11页 |
1.5 国内研究现状 | 第11页 |
1.6 课题前期积累与筹备 | 第11-15页 |
第二章 触动女性本能层面的手机游设计 | 第15-20页 |
2.1 本能层情感设计 | 第15页 |
2.2 触动女性本能层面的情感体验 | 第15-17页 |
2.2.1 女性视觉情感体验 | 第15-17页 |
2.2.2 女性触觉情感体验 | 第17页 |
2.3 触动女性本能层面的手机游戏设计要素 | 第17-20页 |
2.3.1 造型设计的“形式美”与“趣味性” | 第17-18页 |
2.3.2 色彩搭配“整体协调”、“局部夸张” | 第18页 |
2.3.3 柔和细腻的物理质感 | 第18-20页 |
第三章 触动女性行为层面的手机游戏设计 | 第20-23页 |
3.1 行为层情感设计 | 第20页 |
3.2 触动女性行为层面的情感体验 | 第20-21页 |
3.2.1 女性对手机游戏功能的情感体验 | 第20页 |
3.2.2 女性对手机游戏易懂性的情感体验 | 第20页 |
3.2.3 女性对手机游戏平衡性的情感体验 | 第20-21页 |
3.3 触动女性行为层面的手机游戏设计要素 | 第21-23页 |
3.2.1 手机的新功能引发手机游戏设计创意 | 第21页 |
3.2.2 玩法与操作简单易懂 | 第21-22页 |
3.2.3 游戏成就感的获取 | 第22-23页 |
第四章 触动女性反思层面的手机游设计 | 第23-26页 |
4.1 反思层情感设计 | 第23页 |
4.2 触动女性反思层面的情感体验 | 第23-24页 |
4.2.1 游戏世界中情感信息的传达 | 第23-24页 |
4.2.2 游戏世界中情感信息的诠释 | 第24页 |
4.3 触动女性反思层面的手机游戏设计要素 | 第24-26页 |
4.3.1 情感设计的“故事性” | 第24-25页 |
4.3.2 情感设计的“关怀性” | 第25-26页 |
第五章 设计实践 | 第26-36页 |
5.1 创作动机 | 第26页 |
5.2 针对女性玩家群的手机游戏的剧本法思维流程 | 第26-27页 |
5.2.1 角色与场景架构 | 第27页 |
5.2.2 根据游戏定位采集设计要素 | 第27页 |
5.2.3 视觉策略与体验关键字生成 | 第27页 |
5.3 游戏美术设计 | 第27-36页 |
5.3.1 游戏角色设计 | 第27-33页 |
5.3.2 游戏主界面设计 | 第33-36页 |
第六章 结论 | 第36-37页 |
参考文献 | 第37-39页 |
致谢 | 第39页 |