首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--计算机网络论文--一般性问题论文

P2P流媒体网络拓扑研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 流媒体技术第9-12页
    1.2 P2P 技术第12-17页
        1.2.1 P2P 定义和优势第12-13页
        1.2.2 P2P 流媒体的网络拓扑结构第13-16页
        1.2.3 P2P 技术应用第16-17页
    1.3 本文研究内容第17-19页
第2章 基于 RTT 的 P2P 流媒体网络拓扑结构研究第19-33页
    2.1 P2P 流媒体调度策略第19-20页
    2.2 基于 RTT 优先位图匹配结合的邻居选择算法第20-27页
        2.2.1 传统邻居选择算法分析第20-21页
        2.2.2 基于 RTT 优先位图匹配结合的邻居选择算法第21-27页
    2.3 基于 RTT 的 CoolStreaming 优化算法第27-32页
        2.3.1 CoolStreaming 算法第27-29页
        2.3.2 基于 RTT 的 CoolStreaming 优化算法第29-32页
    2.4 本章小结第32-33页
第3章 基于用户等级的 P2P 流媒体激励机制第33-42页
    3.1 典型的 P2P 流媒体激励机制分析第33-35页
        3.1.1 基于直接互惠的 P2P 激励机制第33-34页
        3.1.2 基于微支付的 P2P 流媒体激励机制第34-35页
        3.1.3 基于信誉的 P2P 流媒体激励机制第35页
    3.2 基于用户等级的 P2P 流媒体激励机制第35-40页
        3.2.1 基于用户等级的 P2P 流媒体激励机制的定义第36-37页
        3.2.2 基于用户等级的 P2P 流媒体激励机制描述第37-40页
    3.3 本章小结第40-42页
第4章 仿真实验和结果第42-53页
    4.1 实验环境和设置第42页
    4.2 基于 RTT 优先位图匹配结合的邻居选择算法第42-46页
        4.2.1 启动延迟(Startup Delay)第42-43页
        4.2.2 播放延迟(Play Delay)第43-44页
        4.2.3 帧丢失率(Frame Loss Ratio)第44-45页
        4.2.4 平均跳数(Hop Count)第45-46页
    4.3 基于 RTT 的 CoolStreaming 算法优化算法第46-49页
        4.3.1 启动延迟(Startup Delay)第46-47页
        4.3.2 帧丢失率(Frame Loss Ratio)第47-48页
        4.3.3 平均跳数(Hop Count)第48-49页
    4.4 基于用户等级的 P2P 流媒体激励机制第49-52页
        4.4.1 启动延迟(Startup Delay)第49-51页
        4.4.2 播放延迟(Playing Delay)第51-52页
    4.5 本章小结第52-53页
第5章 总结与未来工作的展望第53-55页
    5.1 总结第53-54页
    5.2 展望第54-55页
参考文献第55-58页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第58-59页
致谢第59页

论文共59页,点击 下载论文
上一篇:企业库存定位盘点系统和质检数据采集系统的研究与设计
下一篇:第三方不完全代理的TCP穿透NAT的技术研究