摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
1 绪论 | 第12-19页 |
1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-17页 |
1.2.1 海洋数据表达 | 第13-15页 |
1.2.2 体绘制技术 | 第15-17页 |
1.3 本文主要研究方法与研究目标 | 第17页 |
1.4 论文组织结构 | 第17-19页 |
2 海洋数据可视化 | 第19-27页 |
2.1 海洋数据类型 | 第19-20页 |
2.2 矢量场数据可视化方法 | 第20-21页 |
2.3 标量场数据可视化方法 | 第21-27页 |
2.3.1 二维平面可视化 | 第21-23页 |
2.3.3 空间三维面绘制可视化 | 第23-26页 |
2.3.4 体绘制可视化 | 第26-27页 |
3 面向海洋矢量场特征的光线投射算法 | 第27-37页 |
3.1 光线投射体绘制基本原理 | 第27-28页 |
3.2 海洋标量场数据特征 | 第28-29页 |
3.3 海洋数据组织 | 第29-30页 |
3.4 数据地理坐标对应 | 第30-31页 |
3.5 基于GPU片段程序的自适应步长采样 | 第31-33页 |
3.6 实验结果与分析 | 第33-37页 |
4 传输函数与数据特征表达 | 第37-40页 |
4.1 暖池 | 第37-38页 |
4.2 等值面 | 第38-40页 |
5 海洋标量场三维可视化系统设计与实现 | 第40-49页 |
5.1 i4Ocean原型系统基本框架结构 | 第40-41页 |
5.2 系统功能点设计及其实现 | 第41-49页 |
5.2.1 基于GPU光线投射改进算法的海洋数据实时渲染 | 第41-43页 |
5.2.2 传输函数交互设计 | 第43-46页 |
5.2.3 多剖面视图绘制 | 第46-48页 |
5.2.4 地理信息叠加 | 第48-49页 |
6 总结与展望 | 第49-52页 |
6.1 论文总结 | 第49-50页 |
6.2 工作展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
个人简历 | 第55页 |
发表论文与研究成果 | 第55页 |
参加项目情况 | 第55页 |