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海量城市三维模型网络异步调度与实时渲染算法研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第11-17页
    1.1 概述第11-12页
    1.2 网络虚拟现实与空间数据索引发展现状第12-15页
        1.2.1 网络虚拟现实发展现状第12-14页
        1.2.2 空间数据索引发展现状第14-15页
    1.3 课题研究内容与意义第15-16页
        1.3.1 课题研究内容第15页
        1.3.2 课题研究意义第15-16页
    1.4 论文组织结构第16-17页
2 网络虚拟现实系统架构第17-24页
    2.1 网络虚拟现实系统架构总体设计第17-18页
    2.2 系统架构服务器端设计第18-20页
        2.2.1 分布式文件管理系统介绍第18-19页
        2.2.2 分布式文件管理系统与关系型数据库比较第19-20页
    2.3 系统架构客户端设计第20-23页
        2.3.1 插件式软件系统架构第20-22页
        2.3.2 客户端主要功能模块设计第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
3 四叉树与哈希查询嵌套网格索引第24-34页
    3.1 四叉树与哈希嵌套网格索引的定义第24-26页
    3.2 四叉树与哈希嵌套网格索引的实现第26-33页
        3.2.1 四叉树格网建立第26-28页
        3.2.2 城市三维模型数据组织第28-31页
        3.2.3 哈希查询索引第31-33页
        3.2.4 嵌套网格索引的有效性第33页
    3.3 本章小结第33-34页
4 城市模型网络异步调度与渲染第34-47页
    4.1 虚拟现实系统相机第34-37页
        4.1.1 相机概念与原理介绍第34-36页
        4.1.2 海量模型异步调度与渲染系统相机第36-37页
    4.2 海量模型数据异步调度第37-43页
        4.2.1 数据调度模型设计第37-40页
        4.2.2 数据调度网格计算第40-41页
        4.2.3 最佳网络下载数据请求量计算第41-43页
    4.3 海量模型渲染优化第43-46页
        4.3.1 调度网格加载顺序第43-44页
        4.3.2 细节层次纹理技术第44-45页
        4.3.3 视锥裁剪第45-46页
    4.4 本章小结第46-47页
5 城市三维模型网络异步调度与渲染系统实现第47-51页
    5.1 数据调度与渲染研究和VRGIS平台集成第47-48页
    5.2 网络系统测试与应用第48-51页
6 总结与展望第51-53页
    6.1 总结第51-52页
    6.2 展望第52-53页
参考文献第53-56页
致谢第56-57页
个人简历第57页
发表论文与研究成果第57页
参加项目情况第57页

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