海量城市三维模型网络异步调度与实时渲染算法研究
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
1.1 概述 | 第11-12页 |
1.2 网络虚拟现实与空间数据索引发展现状 | 第12-15页 |
1.2.1 网络虚拟现实发展现状 | 第12-14页 |
1.2.2 空间数据索引发展现状 | 第14-15页 |
1.3 课题研究内容与意义 | 第15-16页 |
1.3.1 课题研究内容 | 第15页 |
1.3.2 课题研究意义 | 第15-16页 |
1.4 论文组织结构 | 第16-17页 |
2 网络虚拟现实系统架构 | 第17-24页 |
2.1 网络虚拟现实系统架构总体设计 | 第17-18页 |
2.2 系统架构服务器端设计 | 第18-20页 |
2.2.1 分布式文件管理系统介绍 | 第18-19页 |
2.2.2 分布式文件管理系统与关系型数据库比较 | 第19-20页 |
2.3 系统架构客户端设计 | 第20-23页 |
2.3.1 插件式软件系统架构 | 第20-22页 |
2.3.2 客户端主要功能模块设计 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
3 四叉树与哈希查询嵌套网格索引 | 第24-34页 |
3.1 四叉树与哈希嵌套网格索引的定义 | 第24-26页 |
3.2 四叉树与哈希嵌套网格索引的实现 | 第26-33页 |
3.2.1 四叉树格网建立 | 第26-28页 |
3.2.2 城市三维模型数据组织 | 第28-31页 |
3.2.3 哈希查询索引 | 第31-33页 |
3.2.4 嵌套网格索引的有效性 | 第33页 |
3.3 本章小结 | 第33-34页 |
4 城市模型网络异步调度与渲染 | 第34-47页 |
4.1 虚拟现实系统相机 | 第34-37页 |
4.1.1 相机概念与原理介绍 | 第34-36页 |
4.1.2 海量模型异步调度与渲染系统相机 | 第36-37页 |
4.2 海量模型数据异步调度 | 第37-43页 |
4.2.1 数据调度模型设计 | 第37-40页 |
4.2.2 数据调度网格计算 | 第40-41页 |
4.2.3 最佳网络下载数据请求量计算 | 第41-43页 |
4.3 海量模型渲染优化 | 第43-46页 |
4.3.1 调度网格加载顺序 | 第43-44页 |
4.3.2 细节层次纹理技术 | 第44-45页 |
4.3.3 视锥裁剪 | 第45-46页 |
4.4 本章小结 | 第46-47页 |
5 城市三维模型网络异步调度与渲染系统实现 | 第47-51页 |
5.1 数据调度与渲染研究和VRGIS平台集成 | 第47-48页 |
5.2 网络系统测试与应用 | 第48-51页 |
6 总结与展望 | 第51-53页 |
6.1 总结 | 第51-52页 |
6.2 展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
个人简历 | 第57页 |
发表论文与研究成果 | 第57页 |
参加项目情况 | 第57页 |