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基于OpenGL的三维数字路面系统设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究背景第10-11页
    1.2 课题研究目的与意义第11-12页
    1.3 国内外发展现状第12-14页
    1.4 本文主要内容及结构第14-15页
        1.4.1 论文的主要研究内容第14页
        1.4.2 论文的组织结构第14-15页
    1.5 本章小结第15-16页
第二章 三维路面重构模型的建立与系统模块设计第16-24页
    2.1 路面三维重构模型的建立第16-18页
    2.2 三维路面的数字高程模型第18-21页
        2.2.1 数字高程模型(DEM)第18-19页
        2.2.2 路面数字高程模型的建立第19页
        2.2.3 DEM 的主要表示模型及优缺点分析第19-21页
    2.3 三维数字路面系统需求分析与设计第21-23页
        2.3.1 系统功能需求设计第21页
        2.3.2 系统功能模块划分第21-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第三章 基于横断面的三维路面重构第24-35页
    3.1 路面 GPS 数据处理第24-30页
        3.1.1 GPS 在道路重构中的应用第24页
        3.1.2 GPS 大地坐标转平面坐标的简化计算方法第24-27页
        3.1.3 Cardinal 样条插值第27-28页
        3.1.4 等间距 GPS 筛选第28-29页
        3.1.5 GPS 的扩展第29-30页
    3.2 横断面车辙数据处理第30-33页
        3.2.1 垂直振动时车辙的校正第31-32页
        3.2.2 侧倾振动时车辙的校正第32-33页
    3.3 GPS 和横断面车辙数据的融合第33-34页
    3.4 本章小结第34-35页
第四章 系统软件结构设计与关键技术的实现第35-51页
    4.1 三维数字路面系统软件设计第35-36页
        4.1.1 系统的详细结构设计第35-36页
        4.1.2 系统软件关键类的设计第36页
    4.2 基于 OpenGL 的三维路面显示技术第36-41页
        4.2.1 OpenGL 的主要功能第37-38页
        4.2.2 基于 OpenGL 的三维路面场景表达过程第38-39页
        4.2.3 基于 OpenGL 的三维路面系统软件开发框架构建第39-41页
    4.3 三维路面场景漫游设计第41-42页
        4.3.1 三维场景交互漫游原理第41页
        4.3.2 三维路面场景漫游的控制方法第41-42页
    4.4 基于的环境 DirectShow 视频解码与回放第42-47页
        4.4.1 DirectShow 概述第42-44页
        4.4.2 基于 DirectShow 的视频回放开发过程第44-46页
        4.4.3 环境视频回放与三维路面场景的定位第46-47页
    4.5 三维路面的数字信息查询第47-50页
        4.5.1 路面属性数据库的建立第47-48页
        4.5.2 屏幕坐标到数据库索引的转换第48-49页
        4.5.3 路面属性信息显示第49-50页
    4.6 本章小结第50-51页
第五章 基于 OpenGL 的三维重构路面绘制第51-69页
    5.1 基于 Catmull-Rom 插值算法的路面平滑处理第51-53页
        5.1.1 Catmull-Rom 插值算法原理第51页
        5.1.2 三维路面重构中的 Catmull-Rom 插值第51-53页
    5.2 网格路面和平滑路面第53-55页
        5.2.1 网格路面第53-55页
        5.2.2 平滑路面第55页
    5.3 基于高程的彩色路面第55-61页
        5.3.1 地形晕渲的原理第55-56页
        5.3.2 彩色路面晕渲的色层表设计第56-57页
        5.3.3 基于高程均匀分割的彩色路面晕渲第57页
        5.3.4 基于高程非均匀分割的彩色路面晕渲第57-58页
        5.3.5 彩色路面的软件实现第58-61页
    5.4 三维路面的纹理映射第61-64页
        5.4.1 纹理映射的研究方法第61页
        5.4.2 路面纹理的获取与选择第61-63页
        5.4.3 基于三角形面元的纹理映射第63页
        5.4.4 三维纹理路面软件实现第63-64页
    5.5 基于 OpenGL 的三维数字路面系统重建结果第64-68页
    5.6 本章小结第68-69页
结论与展望第69-70页
    1. 本文的主要工作第69页
    2. 进一步研究工作第69-70页
参考文献第70-73页
攻读学位期间取得的研究成果第73-74页
致谢第74页

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