摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第7-10页 |
1 绪论 | 第10-20页 |
1.1 课题背景 | 第10-11页 |
1.2 虚拟现实和虚拟引擎的研究现状 | 第11-17页 |
1.2.1 VTK与TIK技术 | 第13-14页 |
1.2.2 虚拟现实中三维景观漫游系统技术现状 | 第14-16页 |
1.2.3 三维漫游中虚拟引擎系统的研究 | 第16页 |
1.2.4 支持力反馈虚拟引擎系统 | 第16-17页 |
1.3 论文研究内容及组织结构 | 第17-20页 |
1.3.1 论文的研究内容 | 第17-18页 |
1.3.2 论文的组织结构 | 第18-20页 |
2 需求分析 | 第20-25页 |
2.1 功能性需求 | 第20-23页 |
2.1.1 基础功能 | 第20页 |
2.1.2 渲染光照处理 | 第20-21页 |
2.1.3 图形渲染引擎 | 第21-22页 |
2.1.4 二维渲染 | 第22页 |
2.1.5 三维特效 | 第22-23页 |
2.2 非功能性需求 | 第23-24页 |
2.2.1 时间特性 | 第23页 |
2.2.2 易用性 | 第23页 |
2.2.3 运行环境 | 第23-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
3 虚拟引擎结构的设计 | 第25-28页 |
3.1 虚拟引擎概要 | 第25页 |
3.2 虚拟引擎框架 | 第25-27页 |
3.2.1 引擎启动器 | 第26-27页 |
3.2.2 逻辑管理 | 第27页 |
3.3 本章小结 | 第27-28页 |
4 虚拟引擎中基础功能的研究 | 第28-37页 |
4.1 三维模型导出 | 第28-30页 |
4.1.1 Autodesk 3ds Max SDK介绍 | 第28-29页 |
4.1.2 模型导出插件 | 第29页 |
4.1.3 顶点处理 | 第29-30页 |
4.2 文件管理 | 第30-31页 |
4.2.1 重载文件操作函数 | 第31页 |
4.2.2 封包与解包 | 第31页 |
4.3 三维模型导入 | 第31-33页 |
4.3.1 三维模型描述 | 第32页 |
4.3.2 三维模型读取 | 第32-33页 |
4.4 数学计算 | 第33-35页 |
4.4.1 数学函数库 | 第33页 |
4.4.2 SSE指令集优化与内存管理的深入研究 | 第33-35页 |
4.5 图形渲染中管理模式的研究 | 第35-36页 |
4.7 本章小结 | 第36-37页 |
5 虚拟引擎中渲染光照处理技术研究 | 第37-49页 |
5.1 基于光栅化的阴影处理的研究 | 第37-40页 |
5.1.1 阴影映射 | 第38-39页 |
5.1.2 阴影生成 | 第39-40页 |
5.2 延迟光照 | 第40-41页 |
5.2.1 延迟光罩中平行光照 | 第40页 |
5.2.2 基于延迟渲染中电光源 | 第40-41页 |
5.3 容积光 | 第41-43页 |
5.4 合并渲染 | 第43-44页 |
5.5 HDR光照 | 第44-47页 |
5.5.1 LogLuv编码 | 第44-45页 |
5.5.2 转换场景亮度 | 第45页 |
5.5.3 获取场景亮度 | 第45页 |
5.5.4 自适应曝光 | 第45-46页 |
5.5.5 基于HDR的滤镜应用 | 第46页 |
5.5.6 HDR光照中色调映射 | 第46-47页 |
5.6 基于Gamma的色彩校正 | 第47-49页 |
6 图形渲染引擎的应用研究 | 第49-65页 |
6.1 GL接口管理 | 第49页 |
6.2 着色器 | 第49-51页 |
6.2.1 可编程图形处理流水线 | 第50-51页 |
6.2.2 着色器模块 | 第51页 |
6.3 贴图处理 | 第51-53页 |
6.3.1 图片读取 | 第51-52页 |
6.3.2 贴图生成 | 第52-53页 |
6.4 相机管理 | 第53页 |
6.4.1 基础相机 | 第53页 |
6.4.2 相机管理器 | 第53页 |
6.5 二维渲染 | 第53-55页 |
6.5.1 二维精灵 | 第54页 |
6.5.2 二维场景管理器 | 第54页 |
6.5.3 基于二维场景中滤镜的设计 | 第54-55页 |
6.6 模型处理 | 第55-56页 |
6.6.1 基于OpenGL的模型生成 | 第55-56页 |
6.6.2 基于模型处理中材质生成的应用 | 第56页 |
6.6.3 模型绘制 | 第56页 |
6.7 实体 | 第56页 |
6.8 场景管理器 | 第56-57页 |
6.9 基于OpenGL中天空盒的深入应用 | 第57-58页 |
6.10 基于图层过滤和图层事件中G-buffer填充的研究 | 第58-64页 |
6.10.1 贴图颜色输出 | 第58-60页 |
6.10.2 法线输出 | 第60-61页 |
6.10.3 位置信息输出 | 第61-62页 |
6.10.4 自发光信息 | 第62-63页 |
6.10.5 其他数据输出 | 第63-64页 |
6.11 本章小结 | 第64-65页 |
7 总结与展望 | 第65-66页 |
7.1 论文总结 | 第65页 |
7.2 后期展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70页 |