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基于Android手机的宠物游戏技术研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 国内外研究现状第10-12页
    1.2 选题意义第12-13页
    1.3 论文主要研究内容第13-14页
    1.4 章节内容安排第14-16页
第二章 相关技术介绍第16-25页
    2.1 ANDROID第16-21页
        2.1.1 Android 的体系结构第16-20页
        2.1.2 Android 的优势第20-21页
        2.1.3 Android 环境搭建第21页
    2.2 OPENGL ES第21-24页
        2.2.1 OpenGL ES 概念第21-23页
        2.2.2 Android 与 OpenGL ES第23-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第三章 宠物游戏的需求第25-32页
    3.1 宠物游戏概述第25-27页
        3.1.1 游戏运行主题第25页
        3.1.2 基于 Android 平台运行第25-27页
    3.2 宠物游戏功能需求第27-30页
    3.3 宠物养成的界面第30-31页
    3.4 本章小结第31-32页
第四章 宠物游戏的设计第32-49页
    4.1 系统的整体设计第32-33页
    4.2 APPWIDGET 开发框架第33-38页
        4.2.1 AppWidget 工作原理第34-35页
        4.2.2 AppWidget 构建方法第35-36页
        4.2.3 AppWidget 映射第36-38页
    4.3 游戏引擎的设计第38-43页
        4.3.1 物理引擎第38-40页
        4.3.2 渲染显示引擎第40-42页
        4.3.3 多线程第42-43页
    4.4 数据中心的设计第43-44页
    4.5 宠物养成的设计第44-48页
        4.5.1 宠物养成的 UI 设计第44-46页
        4.5.2 宠物动画的设计第46-48页
    4.6 本章小结第48-49页
第五章 宠物游戏的实现第49-63页
    5.1 宠物游戏的实现步骤第49页
    5.2 游戏界面的实现第49-54页
        5.2.1 菜单界面实现第49-50页
        5.2.2 游戏界面实现第50-54页
    5.3 数据中心的实现第54-56页
        5.3.1 数据存储方式第54页
        5.3.2 SQLite 数据库第54-56页
    5.4 宠物养成的实现第56-62页
        5.4.1 宠物动画的实现第56-59页
        5.4.2 宠物控制的实现第59页
        5.4.3 宠物商店的实现第59-60页
        5.4.4 宠物预测的实现第60-61页
        5.4.5 游戏音乐的实现第61-62页
    5.5 本章小结第62-63页
第六章 系统测试第63-68页
    6.1 游戏测试环境第63页
    6.2 测试方法简介第63-64页
    6.3 功能测试第64-66页
        6.3.1 宠物角色动画渲染测试第64-65页
        6.3.2 游戏互动娱乐测试第65-66页
        6.3.3 宠物预测功能测试第66页
    6.4 游戏性能测试第66-67页
    6.5 本章小结第67-68页
第七章 总结与展望第68-70页
    7.1 论文结论第68-69页
    7.2 工作展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页

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