摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2 选题意义 | 第12-13页 |
1.3 论文主要研究内容 | 第13-14页 |
1.4 章节内容安排 | 第14-16页 |
第二章 相关技术介绍 | 第16-25页 |
2.1 ANDROID | 第16-21页 |
2.1.1 Android 的体系结构 | 第16-20页 |
2.1.2 Android 的优势 | 第20-21页 |
2.1.3 Android 环境搭建 | 第21页 |
2.2 OPENGL ES | 第21-24页 |
2.2.1 OpenGL ES 概念 | 第21-23页 |
2.2.2 Android 与 OpenGL ES | 第23-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 宠物游戏的需求 | 第25-32页 |
3.1 宠物游戏概述 | 第25-27页 |
3.1.1 游戏运行主题 | 第25页 |
3.1.2 基于 Android 平台运行 | 第25-27页 |
3.2 宠物游戏功能需求 | 第27-30页 |
3.3 宠物养成的界面 | 第30-31页 |
3.4 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 宠物游戏的设计 | 第32-49页 |
4.1 系统的整体设计 | 第32-33页 |
4.2 APPWIDGET 开发框架 | 第33-38页 |
4.2.1 AppWidget 工作原理 | 第34-35页 |
4.2.2 AppWidget 构建方法 | 第35-36页 |
4.2.3 AppWidget 映射 | 第36-38页 |
4.3 游戏引擎的设计 | 第38-43页 |
4.3.1 物理引擎 | 第38-40页 |
4.3.2 渲染显示引擎 | 第40-42页 |
4.3.3 多线程 | 第42-43页 |
4.4 数据中心的设计 | 第43-44页 |
4.5 宠物养成的设计 | 第44-48页 |
4.5.1 宠物养成的 UI 设计 | 第44-46页 |
4.5.2 宠物动画的设计 | 第46-48页 |
4.6 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 宠物游戏的实现 | 第49-63页 |
5.1 宠物游戏的实现步骤 | 第49页 |
5.2 游戏界面的实现 | 第49-54页 |
5.2.1 菜单界面实现 | 第49-50页 |
5.2.2 游戏界面实现 | 第50-54页 |
5.3 数据中心的实现 | 第54-56页 |
5.3.1 数据存储方式 | 第54页 |
5.3.2 SQLite 数据库 | 第54-56页 |
5.4 宠物养成的实现 | 第56-62页 |
5.4.1 宠物动画的实现 | 第56-59页 |
5.4.2 宠物控制的实现 | 第59页 |
5.4.3 宠物商店的实现 | 第59-60页 |
5.4.4 宠物预测的实现 | 第60-61页 |
5.4.5 游戏音乐的实现 | 第61-62页 |
5.5 本章小结 | 第62-63页 |
第六章 系统测试 | 第63-68页 |
6.1 游戏测试环境 | 第63页 |
6.2 测试方法简介 | 第63-64页 |
6.3 功能测试 | 第64-66页 |
6.3.1 宠物角色动画渲染测试 | 第64-65页 |
6.3.2 游戏互动娱乐测试 | 第65-66页 |
6.3.3 宠物预测功能测试 | 第66页 |
6.4 游戏性能测试 | 第66-67页 |
6.5 本章小结 | 第67-68页 |
第七章 总结与展望 | 第68-70页 |
7.1 论文结论 | 第68-69页 |
7.2 工作展望 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |