| 摘要 | 第4-6页 |
| ABSTRACT | 第6-8页 |
| 1 绪论 | 第11-17页 |
| 1.1 课题来源 | 第11页 |
| 1.2 课题研究目的及意义 | 第11-12页 |
| 1.3 国内外研究现状 | 第12-15页 |
| 1.3.1 国外研究现状 | 第12-13页 |
| 1.3.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
| 1.3.3 微信企业号 | 第14-15页 |
| 1.4 本文主要工作及章节安排 | 第15-17页 |
| 2 相关理论与技术基础 | 第17-25页 |
| 2.1 J2EE | 第17-18页 |
| 2.2 B/S/S | 第18页 |
| 2.3 地理信息系统 | 第18-20页 |
| 2.4 蚁群算法 | 第20-22页 |
| 2.4.1 点着色 | 第20页 |
| 2.4.2 基于蚁群的点着色算法 | 第20-22页 |
| 2.5 基于微信端开发技术 | 第22-23页 |
| 2.6 HTML5 | 第23-24页 |
| 2.7 本章小结 | 第24-25页 |
| 3 系统需求分析 | 第25-31页 |
| 3.1 总体需求分析 | 第25-26页 |
| 3.2 功能需求分析 | 第26-28页 |
| 3.3 微信企业号中的需求分析 | 第28-30页 |
| 3.4 本章小结 | 第30-31页 |
| 4 系统设计 | 第31-43页 |
| 4.1 系统整体设计 | 第31-35页 |
| 4.1.1 表现层 | 第32-33页 |
| 4.1.2 业务逻辑层 | 第33-34页 |
| 4.1.3 数据访问层 | 第34-35页 |
| 4.2 微信企业号在智慧社区管理中的应用设计 | 第35-42页 |
| 4.2.1 微信企业号开发的设计 | 第35-36页 |
| 4.2.2 微信企业号建立连接设计 | 第36-38页 |
| 4.2.3 微信企业号发送消息设计 | 第38-42页 |
| 4.3 本章总结 | 第42-43页 |
| 5 系统实现 | 第43-65页 |
| 5.1 系统实现环境 | 第43页 |
| 5.2 系统实现 | 第43-50页 |
| 5.2.1 系统总体框架实现 | 第43-45页 |
| 5.2.2 用户管理模块实现 | 第45-49页 |
| 5.2.3 定时任务 | 第49-50页 |
| 5.3 基于蚁群的改进着色算法的实现 | 第50-54页 |
| 5.3.1 基于蚁群的改进着色算法 | 第50-52页 |
| 5.3.2 基于蚁群的改进着色算法在智慧社区管理中的应用 | 第52-54页 |
| 5.4 微信企业号二次开发 | 第54-61页 |
| 5.4.1 建立连接 | 第55-56页 |
| 5.4.2 发送消息 | 第56-58页 |
| 5.4.3 OAuth2.0验证 | 第58-59页 |
| 5.4.4 微信企业号签到功能 | 第59-61页 |
| 5.5 系统测试 | 第61-64页 |
| 5.6 本章小结 | 第64-65页 |
| 6 总结 | 第65-67页 |
| 6.1 全文工作总结 | 第65-66页 |
| 6.2 未来工作展望 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-72页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第72-73页 |