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当代影院动画中奇幻角色的设计思维研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
绪论第8-14页
    第一节 选题背景第8-9页
    第二节 选题意义第9-10页
    第三节 研究对象的界定第10-11页
        一、影院动画第10页
        二、当代奇幻角色第10页
        三、写实角色第10-11页
        四、设计思维第11页
    第四节 文献综述第11-12页
    第五节 研究的思路和方法第12-13页
    第六节 研究的创新点和难点第13-14页
第一章 影院动画中奇幻角色在动画史上的发展历程第14-26页
    第一节 影院动画中奇幻角色的出现与演变第14-22页
        一、奇幻角色的出现第14-16页
        二、奇幻角色的演变第16-22页
    第二节 当代影院动画中奇幻角色的现状分析第22-26页
        一、奇幻角色的发展现状第22-24页
        二、奇幻角色对当代动画电影产生的影响第24-26页
第二章 写实角色与奇幻角色设计思维特征的差异对比第26-39页
    第二节 写实角色的设计思维特征第26-33页
        一、写实角色设计取材于自然与人类生活第26-30页
        二、写实角色设计来源于生活,高于生活第30-32页
        三、写实角色设计可拥有多种表现手法第32-33页
    第二节 奇幻角色的设计思维特征第33-39页
        一、奇幻角色设计突破了现实物态的表象和规律第34-35页
        二、奇幻角色设计打破习惯性心理定势第35-37页
        三、奇幻角色设计颠覆传统价值评价第37-39页
第三章 当代影院动画中奇幻角色的设计思维探索第39-55页
    第一节 奇幻角色设计思维的思考点与思考结构第39-41页
        一、设计思维的思考点与思考结构第39-40页
        二、奇幻角色设计思维的思考点与思考结构的界定第40-41页
    第二节 奇幻角色设计思索过程中的思考点第41-49页
        一、剧本先导的角色形象第42-44页
        二、奇幻角色分析第44-46页
        三、贯穿奇幻角色设计思维始终的灵感与想象第46-48页
        四、奇幻角色设计结合当代的数字三维技术表现第48-49页
        五、奇幻角色设计的受众定位第49页
    第三节 奇幻角色造型设计的创意表现第49-55页
        一、奇幻角色造型设计中不规则几何造型的夸张变形法第50-51页
        二、奇幻角色造型设计的异质同构法第51-55页
第四章 以《疯狂原始人》角色造型设计为例探索奇幻角色的设计思维第55-67页
    一、《疯狂原始人》中奇幻角色的创意定位第55-56页
    二、《疯狂原始人》中奇幻角色的创意设计思路第56-63页
    三、《疯狂原始人》中奇幻角色独一无二的创意色彩系统第63-65页
    四、角色创作要“适度”第65-67页
结语第67-69页
参考文献第69-75页
攻读学位期间本人出公开发表的论文第75-76页
致谢第76-77页

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