中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第8-14页 |
第一节 选题背景 | 第8-9页 |
第二节 选题意义 | 第9-10页 |
第三节 研究对象的界定 | 第10-11页 |
一、影院动画 | 第10页 |
二、当代奇幻角色 | 第10页 |
三、写实角色 | 第10-11页 |
四、设计思维 | 第11页 |
第四节 文献综述 | 第11-12页 |
第五节 研究的思路和方法 | 第12-13页 |
第六节 研究的创新点和难点 | 第13-14页 |
第一章 影院动画中奇幻角色在动画史上的发展历程 | 第14-26页 |
第一节 影院动画中奇幻角色的出现与演变 | 第14-22页 |
一、奇幻角色的出现 | 第14-16页 |
二、奇幻角色的演变 | 第16-22页 |
第二节 当代影院动画中奇幻角色的现状分析 | 第22-26页 |
一、奇幻角色的发展现状 | 第22-24页 |
二、奇幻角色对当代动画电影产生的影响 | 第24-26页 |
第二章 写实角色与奇幻角色设计思维特征的差异对比 | 第26-39页 |
第二节 写实角色的设计思维特征 | 第26-33页 |
一、写实角色设计取材于自然与人类生活 | 第26-30页 |
二、写实角色设计来源于生活,高于生活 | 第30-32页 |
三、写实角色设计可拥有多种表现手法 | 第32-33页 |
第二节 奇幻角色的设计思维特征 | 第33-39页 |
一、奇幻角色设计突破了现实物态的表象和规律 | 第34-35页 |
二、奇幻角色设计打破习惯性心理定势 | 第35-37页 |
三、奇幻角色设计颠覆传统价值评价 | 第37-39页 |
第三章 当代影院动画中奇幻角色的设计思维探索 | 第39-55页 |
第一节 奇幻角色设计思维的思考点与思考结构 | 第39-41页 |
一、设计思维的思考点与思考结构 | 第39-40页 |
二、奇幻角色设计思维的思考点与思考结构的界定 | 第40-41页 |
第二节 奇幻角色设计思索过程中的思考点 | 第41-49页 |
一、剧本先导的角色形象 | 第42-44页 |
二、奇幻角色分析 | 第44-46页 |
三、贯穿奇幻角色设计思维始终的灵感与想象 | 第46-48页 |
四、奇幻角色设计结合当代的数字三维技术表现 | 第48-49页 |
五、奇幻角色设计的受众定位 | 第49页 |
第三节 奇幻角色造型设计的创意表现 | 第49-55页 |
一、奇幻角色造型设计中不规则几何造型的夸张变形法 | 第50-51页 |
二、奇幻角色造型设计的异质同构法 | 第51-55页 |
第四章 以《疯狂原始人》角色造型设计为例探索奇幻角色的设计思维 | 第55-67页 |
一、《疯狂原始人》中奇幻角色的创意定位 | 第55-56页 |
二、《疯狂原始人》中奇幻角色的创意设计思路 | 第56-63页 |
三、《疯狂原始人》中奇幻角色独一无二的创意色彩系统 | 第63-65页 |
四、角色创作要“适度” | 第65-67页 |
结语 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-75页 |
攻读学位期间本人出公开发表的论文 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |