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谈中国独立动画创作中的商业化倾向

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
引言第8-10页
第一章 独立动画商业化的相关界定第10-12页
    第一节 “独立动画”的定义第10-11页
        一、经济上的独立第10页
        二、思维上独立第10-11页
    第二节 独立动画商业化的概念及特征第11-12页
        一、独立动画商业化的概念第11页
        二、独立动画商业化的特征第11-12页
第二章 中国独立动画的发展概况第12-25页
    第一节 中国独立动画十年第12-22页
        一、独立动画化产生的背景条件第12-14页
            (一)网络传播环境的改变第12-14页
            (二)学校教育的发展第14页
        二、中国独立动画的兴起第14-15页
        三、中国独立动画的稳步发展第15-18页
            (一) 独立动画的交融性第15-16页
            (二) 独立动画作品的多元性第16-17页
            (三) 独立动画的影响力第17-18页
        四、中国独立动画的现状及问题第18-22页
            (一)中国独立动画现状第19-20页
            (二)独立动画的存在问题第20-22页
    第二节 中国独立动画的主流制作人群第22-25页
        一、院校师生的独立动画制作第22页
        二、当代社会艺术家掀起的“浪潮”第22-25页
第三章 独立动画表达特征及其与商业化的关系第25-38页
    第一节 独立动画的表达特征第25-34页
        一、独立动画的外观特征第25-28页
            (一)具有时尚元素第25页
            (二) 具有突破性思维第25-28页
            (三) 跨界媒材的使用第28页
        二、独立动画的叙事特征第28-31页
            (一)开放式叙事第29-30页
            (二)隐蔽式叙事第30-31页
        三、独立动画图像元素的思想特征第31-34页
            (一)具有当代介入性现实主义的体现第31-32页
            (二)强烈的作者思想特征第32-33页
            (三) 后现代主义思想的表现第33-34页
    第二节 独立动画与商业化的关系第34-38页
        一、独立动画中固有的“艺术性”第34-35页
        二、独立动画在商业化下的“冲突”第35-36页
        三、独立动画艺术性与商业性具有可协调的可能性第36-38页
第四章 中国独立动画具备向商业转化的条件第38-45页
    第一节 新媒体时代的到来第38-43页
        一、传播媒介的不断发展第38-39页
            (一)移动网络的发展第38页
            (二)移动用户的发展第38-39页
            (三)播放平台的增多第39页
        二、市场的需要第39-41页
            (一) 动漫消费群体的需要第39-41页
            (二)商家的品牌需求第41页
        三、独立动画更易融于电子网络时代第41-43页
            (一)独立动画符合快速阅读的时代第41-42页
            (二)独立动画更能助力交流频繁地时代第42-43页
    第二节 独立动画本身就符合消费市场的特点第43-45页
        一、形式感具有强烈的商业可塑性第43页
        二、独立动画的主题具有生活现实性第43-45页
第五章 中国独立动画商业化中的衍生业态第45-60页
    第一节 独立动画的授权表现第45-52页
        一、独立动画角色的衍生品第45-48页
            (一) 线上虚拟增值衍生品产业的开发第46-47页
            (二)线下实物衍生品产业的开发第47-48页
        二、独立动画形象的代言授权第48-49页
        三、独立动画形象的品牌合作第49页
        四、独立动画形象与游戏业的结合第49-50页
        五、独立动画的品牌装置展览第50-51页
        六、独立动画的舞台剧衍生第51-52页
        七、独立动画在艺术市场中的交流第52页
    第二节 独立动画与商业影视的结合第52-56页
        一、独立动画衍生的网络剧商业模式第53页
        二、独立动画衍生的大电影模式第53-54页
        三、独立动画向真人电影的转化第54页
        四、独立动画和时尚娱乐界的结合第54-55页
        五、独立动画的广告形式发展第55-56页
    第三节 独立动画商业化过程中的互动媒体平台第56-58页
        一、聊天软件中的动画表情第56-57页
        二、网络中的动漫频道第57页
        三、移动终端中的动漫APP第57-58页
    第四节 植入式广告的发展第58-60页
第六章 在独立动画商业化现象中得到的启示第60-62页
    第一节 独立概念将由独立制作向独立审美的改变第60页
    第二节 独立动画新的产业链正在形成第60-62页
        一、以粉丝经济为中心的产业链正在形成第60-61页
        二、全产业链正初步的形成第61-62页
结语第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-69页
附录1 本文涉及的相关名词解释第69-70页
附录2 本文涉及的图片清单第70-72页
附录3 本文所涉及的图表清单第72-73页
作者简介第73页

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