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基于深度数据的虚拟人重建与蒙皮动画算法

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第12-17页
    1.1 概论第12-13页
    1.2 研究目的与内容第13-14页
    1.3 研究现状与趋势第14-16页
    1.4 章节安排第16-17页
第二章 深度数据的采集与预处理第17-29页
    2.1 Kinect简介第17-20页
        2.1.1 硬件介绍第17-18页
        2.1.2 Kinect SDK第18-19页
        2.1.3 深度数据第19页
        2.1.4 人体骨骼数据第19-20页
    2.2 深度数据的采集第20-21页
    2.3 点云数据的预处理第21-28页
        2.3.1 背景的去除第21-23页
        2.3.2 点云的简化第23-24页
        2.3.3 拓扑结构的构建第24-25页
        2.3.4 点云滤波第25-27页
        2.3.5 孔洞的修补第27-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第三章 基于Kinect的虚拟人重建第29-40页
    3.1 问题概述第29页
    3.2 点云对齐第29-33页
        3.2.1 初始对应点的获取第29-31页
        3.2.2 改进的ICP算法第31-33页
    3.3 点云的融合第33-35页
        3.3.1 截断符号距离函数第33-35页
        3.3.2 表面的重建第35页
    3.4 数据存储第35-36页
    3.5 实验结果与分析第36-39页
    3.6 本章小结第39-40页
第四章 三维虚拟人的蒙皮动画第40-61页
    4.1 问题概述第40-42页
    4.2 蒙皮技术第42-46页
        4.2.1 骨架的提取第43页
        4.2.2 三维人体可驱动模型第43-45页
        4.2.3 权重的计算第45-46页
    4.3 权重参数的更新第46-52页
        4.3.1 点云的非刚性配准第46-49页
        4.3.2 权重参数的优化第49-51页
        4.3.3 优化函数的计算第51-52页
    4.4 姿态参数的更新第52-56页
        4.4.1 姿态参数的优化第52-54页
        4.4.2 优化函数的计算第54-56页
    4.5 实验结果与分析第56-60页
    4.6 本章小结第60-61页
第五章 总结与展望第61-63页
    5.1 本文工作总结第61-62页
    5.2 未来工作展望第62-63页
参考文献第63-68页
致谢第68-69页
攻读硕士学位期间的研究成果第69-70页
攻读硕士学位期间参加的科研项目第70页

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