虚拟仿真场景与大气校正软件的开发
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
符号对照表 | 第11-12页 |
缩略语对照表 | 第12-15页 |
第一章 绪论 | 第15-19页 |
1.1 虚拟仿真以及大气校正的研究背景 | 第15-16页 |
1.2 虚拟仿真以及大气校正国内外研究现状 | 第16-17页 |
1.3 虚拟仿真以及大气校正的研究意义 | 第17页 |
1.4 本论文的主要研究内容 | 第17-18页 |
1.5 本论文章节安排 | 第18-19页 |
第二章 软件基础介绍 | 第19-25页 |
2.1 Vega Prime简介 | 第19-21页 |
2.1.1 Vega Prime功能介绍 | 第19-20页 |
2.1.2 Vega Prime的结构 | 第20-21页 |
2.1.3 Vega Prime的应用 | 第21页 |
2.2 STK软件介绍 | 第21-23页 |
2.2.1 STK功能介绍 | 第21-22页 |
2.2.2 STK的应用 | 第22-23页 |
2.3 PCMod Win简介 | 第23-25页 |
2.3.1 Pc Mod Win的功能介绍 | 第23-24页 |
2.3.2 PCMod Win的应用 | 第24-25页 |
第三章 基于Vega Prime的仿真场景开发 | 第25-47页 |
3.1 Vega Prime模块简介 | 第25-33页 |
3.1.1 Lynx Prime图形用户界面 | 第25-26页 |
3.1.2 创建ACF文件 | 第26-33页 |
3.2 仿真平台整体架构 | 第33-44页 |
3.2.2 环境配置 | 第33-34页 |
3.2.3 场景新建 | 第34-38页 |
3.2.4 模型加载 | 第38-43页 |
3.2.5 路径设置 | 第43页 |
3.2.6 特效设置 | 第43-44页 |
3.3 仿真平台的控制 | 第44-45页 |
3.4 本章小结 | 第45-47页 |
第四章 基于STKX组件的仿真场景开发 | 第47-65页 |
4.1 STK模块介绍 | 第47-51页 |
4.1.1 三维显示模块VO | 第47-48页 |
4.1.2 STK编程接口 | 第48-51页 |
4.1.3 软件开发环境 | 第51页 |
4.2 软件整体架构 | 第51-57页 |
4.2.1 场景搭建 | 第51-55页 |
4.2.2 坐标系转换 | 第55-57页 |
4.3 目标RCS及一维距离像的计算 | 第57-64页 |
4.3.2 计算目标的RCS | 第58-60页 |
4.3.3 计算目标的一维距离像 | 第60-62页 |
4.3.4 图表显示的同步控制 | 第62-64页 |
4.4 本章小结 | 第64-65页 |
第五章 大气校正软件开发 | 第65-71页 |
5.1 PCMod Win进行辐射传输计算 | 第65-67页 |
5.1.1 大气校正介绍 | 第65页 |
5.1.2 参数设置 | 第65-67页 |
5.2 软件整体架构 | 第67-69页 |
5.2.1 主要功能 | 第67-68页 |
5.2.2 校正方法 | 第68-69页 |
5.3 本章小结 | 第69-71页 |
第六章 总结 | 第71-73页 |
6.1 全文工作总结 | 第71页 |
6.2 进一步研究和展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
致谢 | 第77-79页 |
作者简介 | 第79-80页 |