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基于三维用户界面的图片浏览器研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·引言第9页
   ·课题背景第9-13页
     ·历代用户界面介绍第9-10页
     ·三维用户界面的发展第10-11页
     ·三维用户界面的设计目标第11-12页
     ·三维用户界面的设计原则第12-13页
   ·课题研究的意义和价值第13-14页
     ·研究的意义第13页
     ·研究的价值第13-14页
   ·国内外发展现状第14-15页
     ·国外的发展现状第14-15页
     ·国内的发展现状第15页
   ·论文的内容结构第15-16页
第二章 三维图片浏览器的技术组成第16-27页
   ·面向对象的程序设计第16-17页
     ·面向对象的建模步骤第16页
     ·面向对象的程序设计特点第16-17页
   ·MFC的基本理论第17-18页
     ·MFC介绍第17页
     ·MFC的结构第17-18页
     ·MFC的优缺点第18页
     ·MFC的用途第18页
   ·CxImage的基本理论第18-20页
     ·CxImage的介绍第19页
     ·CxImage的使用举例第19-20页
   ·OpenGL的相关理论第20-26页
     ·OpenGL概述第20-21页
     ·OpenGL工作流程第21页
     ·OpenGL图形操作步骤第21-22页
     ·OpenGL体系结构第22-24页
     ·OpenGL运行方式第24-25页
     ·OpenGL基本功能第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 系统设计和总体框架第27-36页
   ·系统需求描述第27-28页
     ·总体目标第27-28页
     ·功能目标第28页
   ·系统框架设计第28-30页
   ·系统处理流程第30-31页
   ·系统实施方案论证第31-34页
     ·开发环境的选择与配置第31-33页
     ·三维图形处理技术的选择第33-34页
     ·软件开发流程第34页
   ·本章小结第34-36页
第四章 系统详细设计与实现第36-66页
   ·系统控制模块第36-42页
     ·功能描述第36页
     ·用户交互子模块第36-38页
     ·缓存处理子模块第38-39页
     ·Touch引擎子模块第39-41页
     ·速度引擎子模块第41-42页
   ·场景控制模块第42-48页
     ·功能描述第43页
     ·Camera子模块第43-46页
     ·Light子模块第46-47页
     ·Scene子模块第47-48页
   ·图形渲染模块第48-52页
     ·图片处理子模块第48-50页
     ·纹理映射子模块第50-52页
   ·特效处理模块第52-62页
     ·功能描述第52页
     ·移动效果子模块第52-54页
     ·缩放效果子模块第54-55页
     ·翻转效果子模块第55-57页
     ·联动效果子模块第57-58页
     ·边界效果子模块第58-62页
   ·拾取选择模块第62-65页
     ·功能描述第62页
     ·算法分析第62-63页
     ·具体实现第63-65页
   ·误差分析模块第65页
     ·功能描述第65页
     ·设计思路第65页
   ·本章小结第65-66页
第五章 系统应用实例和结果分析第66-72页
   ·实验平台第66页
     ·硬件平台第66页
     ·软件平台第66页
   ·系统应用实例第66-70页
   ·实验结果分析第70-72页
第六章 总结与展望第72-74页
   ·本文工作总结第72页
   ·对未来的展望第72-74页
参考文献第74-76页
致谢第76-77页
攻读学位期间发表的学术论文目录第77页

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