基于三维用户界面的图片浏览器研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·引言 | 第9页 |
·课题背景 | 第9-13页 |
·历代用户界面介绍 | 第9-10页 |
·三维用户界面的发展 | 第10-11页 |
·三维用户界面的设计目标 | 第11-12页 |
·三维用户界面的设计原则 | 第12-13页 |
·课题研究的意义和价值 | 第13-14页 |
·研究的意义 | 第13页 |
·研究的价值 | 第13-14页 |
·国内外发展现状 | 第14-15页 |
·国外的发展现状 | 第14-15页 |
·国内的发展现状 | 第15页 |
·论文的内容结构 | 第15-16页 |
第二章 三维图片浏览器的技术组成 | 第16-27页 |
·面向对象的程序设计 | 第16-17页 |
·面向对象的建模步骤 | 第16页 |
·面向对象的程序设计特点 | 第16-17页 |
·MFC的基本理论 | 第17-18页 |
·MFC介绍 | 第17页 |
·MFC的结构 | 第17-18页 |
·MFC的优缺点 | 第18页 |
·MFC的用途 | 第18页 |
·CxImage的基本理论 | 第18-20页 |
·CxImage的介绍 | 第19页 |
·CxImage的使用举例 | 第19-20页 |
·OpenGL的相关理论 | 第20-26页 |
·OpenGL概述 | 第20-21页 |
·OpenGL工作流程 | 第21页 |
·OpenGL图形操作步骤 | 第21-22页 |
·OpenGL体系结构 | 第22-24页 |
·OpenGL运行方式 | 第24-25页 |
·OpenGL基本功能 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 系统设计和总体框架 | 第27-36页 |
·系统需求描述 | 第27-28页 |
·总体目标 | 第27-28页 |
·功能目标 | 第28页 |
·系统框架设计 | 第28-30页 |
·系统处理流程 | 第30-31页 |
·系统实施方案论证 | 第31-34页 |
·开发环境的选择与配置 | 第31-33页 |
·三维图形处理技术的选择 | 第33-34页 |
·软件开发流程 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第四章 系统详细设计与实现 | 第36-66页 |
·系统控制模块 | 第36-42页 |
·功能描述 | 第36页 |
·用户交互子模块 | 第36-38页 |
·缓存处理子模块 | 第38-39页 |
·Touch引擎子模块 | 第39-41页 |
·速度引擎子模块 | 第41-42页 |
·场景控制模块 | 第42-48页 |
·功能描述 | 第43页 |
·Camera子模块 | 第43-46页 |
·Light子模块 | 第46-47页 |
·Scene子模块 | 第47-48页 |
·图形渲染模块 | 第48-52页 |
·图片处理子模块 | 第48-50页 |
·纹理映射子模块 | 第50-52页 |
·特效处理模块 | 第52-62页 |
·功能描述 | 第52页 |
·移动效果子模块 | 第52-54页 |
·缩放效果子模块 | 第54-55页 |
·翻转效果子模块 | 第55-57页 |
·联动效果子模块 | 第57-58页 |
·边界效果子模块 | 第58-62页 |
·拾取选择模块 | 第62-65页 |
·功能描述 | 第62页 |
·算法分析 | 第62-63页 |
·具体实现 | 第63-65页 |
·误差分析模块 | 第65页 |
·功能描述 | 第65页 |
·设计思路 | 第65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第五章 系统应用实例和结果分析 | 第66-72页 |
·实验平台 | 第66页 |
·硬件平台 | 第66页 |
·软件平台 | 第66页 |
·系统应用实例 | 第66-70页 |
·实验结果分析 | 第70-72页 |
第六章 总结与展望 | 第72-74页 |
·本文工作总结 | 第72页 |
·对未来的展望 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第77页 |