摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
1 前言 | 第7-12页 |
1.1 研究背景和目的 | 第7页 |
1.2 研究现状 | 第7-9页 |
1.3 研究内容和方法 | 第9-11页 |
1.4 研究意义 | 第11-12页 |
2 体感游戏技术和用户界面的理论研究基础 | 第12-18页 |
2.1 体感游戏研究 | 第12-14页 |
2.1.1 体感游戏的游戏原理 | 第12页 |
2.1.2 Unity 3D在体感游戏的技术应用 | 第12-13页 |
2.1.3 Unity 3D和图形设计软件的结合应用 | 第13-14页 |
2.2 用户界面的理论研究 | 第14-18页 |
2.2.1 人机界面、交互设计和用户体验 | 第15-16页 |
2.2.2 用户界面、交互设计、用户体验之间的关系 | 第16-18页 |
3 体感游戏用户界面的设计与研究 | 第18-30页 |
3.1 体感游戏用户界面的设计特点与原则 | 第18-22页 |
3.1.1 体感游戏用户界面的设计特点 | 第18-19页 |
3.1.2 体感游戏用户界面的设计原则 | 第19-22页 |
3.2 体感游戏用户界面的设计方法 | 第22-23页 |
3.2.1 以用户为中心的设计方法 | 第22页 |
3.2.2 人性化设计方式 | 第22-23页 |
3.2.3 功能驱动用户界面设计方式 | 第23页 |
3.3 体感游戏用户界面的设计要素分析 | 第23-30页 |
3.3.1 体感游戏用户界面的色彩元素 | 第23-26页 |
3.3.2 体感游戏用户界面的游戏元素的设计 | 第26-27页 |
3.3.3 体感游戏用户界面动态效果设计 | 第27-30页 |
4 体感游戏的交互设计研究 | 第30-35页 |
4.1 体感游戏的人机交互研究 | 第30-31页 |
4.1.1 体感游戏人机交互方式分析 | 第30页 |
4.1.2 体感游戏交互方式的特点分析 | 第30-31页 |
4.2 体感游戏用户界面的用户体验分析 | 第31-35页 |
4.2.1 影响体感游戏用户体验的因素分析 | 第31-33页 |
4.2.2 体感游戏用户体验解决方案 | 第33-35页 |
5 体感游戏用户界面的项目实践 | 第35-43页 |
5.1 广场舞体感交互式娱乐产品项目的实践意义 | 第35页 |
5.2 广场舞体感交互式娱乐产品的用户界面设计 | 第35-43页 |
5.2.1 体感交互式娱乐产品的操作逻辑设计 | 第35-36页 |
5.2.2 体感交互式娱乐产品的交互原型设计 | 第36-39页 |
5.2.3 体感交互式娱乐产品的视觉界面设计 | 第39-40页 |
5.2.4 体感交互式娱乐产品的界面动效设计 | 第40-42页 |
5.2.5 游戏动作提示设计 | 第42-43页 |
总结与展望 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
个人简介 | 第47-48页 |
导师简介 | 第48页 |