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基于Unity3D体感游戏用户界面的研究与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 前言第7-12页
    1.1 研究背景和目的第7页
    1.2 研究现状第7-9页
    1.3 研究内容和方法第9-11页
    1.4 研究意义第11-12页
2 体感游戏技术和用户界面的理论研究基础第12-18页
    2.1 体感游戏研究第12-14页
        2.1.1 体感游戏的游戏原理第12页
        2.1.2 Unity 3D在体感游戏的技术应用第12-13页
        2.1.3 Unity 3D和图形设计软件的结合应用第13-14页
    2.2 用户界面的理论研究第14-18页
        2.2.1 人机界面、交互设计和用户体验第15-16页
        2.2.2 用户界面、交互设计、用户体验之间的关系第16-18页
3 体感游戏用户界面的设计与研究第18-30页
    3.1 体感游戏用户界面的设计特点与原则第18-22页
        3.1.1 体感游戏用户界面的设计特点第18-19页
        3.1.2 体感游戏用户界面的设计原则第19-22页
    3.2 体感游戏用户界面的设计方法第22-23页
        3.2.1 以用户为中心的设计方法第22页
        3.2.2 人性化设计方式第22-23页
        3.2.3 功能驱动用户界面设计方式第23页
    3.3 体感游戏用户界面的设计要素分析第23-30页
        3.3.1 体感游戏用户界面的色彩元素第23-26页
        3.3.2 体感游戏用户界面的游戏元素的设计第26-27页
        3.3.3 体感游戏用户界面动态效果设计第27-30页
4 体感游戏的交互设计研究第30-35页
    4.1 体感游戏的人机交互研究第30-31页
        4.1.1 体感游戏人机交互方式分析第30页
        4.1.2 体感游戏交互方式的特点分析第30-31页
    4.2 体感游戏用户界面的用户体验分析第31-35页
        4.2.1 影响体感游戏用户体验的因素分析第31-33页
        4.2.2 体感游戏用户体验解决方案第33-35页
5 体感游戏用户界面的项目实践第35-43页
    5.1 广场舞体感交互式娱乐产品项目的实践意义第35页
    5.2 广场舞体感交互式娱乐产品的用户界面设计第35-43页
        5.2.1 体感交互式娱乐产品的操作逻辑设计第35-36页
        5.2.2 体感交互式娱乐产品的交互原型设计第36-39页
        5.2.3 体感交互式娱乐产品的视觉界面设计第39-40页
        5.2.4 体感交互式娱乐产品的界面动效设计第40-42页
        5.2.5 游戏动作提示设计第42-43页
总结与展望第43-44页
参考文献第44-46页
致谢第46-47页
个人简介第47-48页
导师简介第48页

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