摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第10-26页 |
1.1 研究背景 | 第10-13页 |
1.1.1 社交服务呈现移动化趋势,移动智能设备成为个人信息中心 | 第10页 |
1.1.2 同质化社交应用带来信息及社交负担 | 第10-12页 |
1.1.3 虚拟社交依赖给大学生带来负面影响 | 第12页 |
1.1.4 移动社交应用需要“适度设计” | 第12-13页 |
1.2 研究现状 | 第13-22页 |
1.2.1 移动社交的研究现状 | 第13-14页 |
1.2.2 虚拟社交依赖症的研究现状 | 第14-18页 |
1.2.3 适度设计的研究现状 | 第18-19页 |
1.2.4 社交网络使用相关理论 | 第19-22页 |
1.3 课题研究的目的及意义 | 第22-23页 |
1.3.1 研究目的 | 第22页 |
1.3.2 研究意义 | 第22-23页 |
1.4 研究难点 | 第23页 |
1.5 研究预期成果及创新点 | 第23-24页 |
1.5.1 预期成果 | 第23页 |
1.5.2 研究创新点 | 第23-24页 |
1.6 研究思路和方法 | 第24-26页 |
1.6.1 研究思路 | 第24页 |
1.6.2 研究方法 | 第24-26页 |
第二章 移动社交与虚拟社交依赖症 | 第26-41页 |
2.1 社交的发展 | 第26页 |
2.2 社交网络服务概述 | 第26-31页 |
2.2.1 社交网络服务的概念 | 第26页 |
2.2.2 社交网络的理论基础 | 第26-27页 |
2.2.3 社交网络的发展 | 第27-29页 |
2.2.4 社交网络的构成要素 | 第29-30页 |
2.2.5 虚拟网络社交的特点 | 第30-31页 |
2.3 移动社交概述 | 第31-37页 |
2.3.1 移动社交的概念 | 第31页 |
2.3.2 移动社交平台的优劣势 | 第31-32页 |
2.3.3 移动社交应用的发展 | 第32-33页 |
2.3.4 移动社交应用的分类 | 第33-34页 |
2.3.5 移动社交应用的困境 | 第34-35页 |
2.3.6 主流移动社交应用分析 | 第35-37页 |
2.4 虚拟社交依赖症概述 | 第37-41页 |
2.4.1 虚拟社交依赖症的概念及界定 | 第37页 |
2.4.2 大学生虚拟社交依赖症的危害 | 第37-38页 |
2.4.3 虚拟社交依赖症影响因子 | 第38-41页 |
第三章 大学生社交网络使用及虚拟社交依赖现状调研 | 第41-57页 |
3.1 研究对象选取 | 第41页 |
3.2 研究目的与方法 | 第41-42页 |
3.3 大学生社交网络的使用需求 | 第42-48页 |
3.3.1 需求的概念 | 第42页 |
3.3.2 大学生社交网络使用需求调研 | 第42-46页 |
3.3.3 大学生社交需求满足情况调研 | 第46-48页 |
3.4 大学生社交网络使用现状调研 | 第48-51页 |
3.5 大学生虚拟社交依赖现状分析 | 第51-52页 |
3.6 研究结果 | 第52-57页 |
3.6.1 大学生社交网络用户细分及需求满足现状研究 | 第52-54页 |
3.6.2 移动社交应用设计中的问题分析 | 第54-57页 |
第四章 适度设计与移动社交适度设计原则 | 第57-63页 |
4.1 适度词义解析 | 第57页 |
4.2 适度的内涵 | 第57-58页 |
4.2.1“适度”是可细分量化的抽象概念 | 第57页 |
4.2.2“适度”追求事物的和谐状态 | 第57-58页 |
4.2.3“适度”具有相对性 | 第58页 |
4.3 适度设计概述 | 第58-59页 |
4.3.1 适度设计的定义 | 第58页 |
4.3.2 适度设计的内涵 | 第58-59页 |
4.4 移动社交应用中的适度设计原则 | 第59-63页 |
4.4.1 对社交参与者的“零损害”原则 | 第59-60页 |
4.4.2 社交应用功能的有用性原则 | 第60-61页 |
4.4.3 社交产品的可行性原则 | 第61页 |
4.4.4 社交产品及市场的可持续发展原则 | 第61-63页 |
第五章 移动社交应用中的适度设计策略 | 第63-77页 |
5.1 移动社交网络的设计要素解析 | 第63-64页 |
5.2 产品定位以用户需求为导向 | 第64-65页 |
5.2.1 做好目标用户的垂直细分 | 第64页 |
5.2.2 对目标用户相关属性的全面调查 | 第64-65页 |
5.2.3 需求层次的划分和优先级排列 | 第65页 |
5.3 适度的社交互动 | 第65-71页 |
5.3.1 基于移动社交场景的信息架构 | 第65-67页 |
5.3.2 用户间互动的适度设计策略 | 第67-70页 |
5.3.3 用户与内容互动的交互设计策略 | 第70-71页 |
5.4 内容的恰当呈现 | 第71-77页 |
5.4.1 内容范围的适度掌控 | 第71-72页 |
5.4.2 内容生产和加工流程的适度优化 | 第72-75页 |
5.4.3 内容视觉呈现的适度设计 | 第75-77页 |
主要结论和展望 | 第77-79页 |
主要结论 | 第77-78页 |
展望 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
附录A:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第84-85页 |
附录B:大学生社交网络使用需求提纲 | 第85-86页 |
附录C:大学生社交网络使用需求满足程度调查问卷 | 第86-87页 |
附录D:大学生社交网络使用情况调查问卷 | 第87-90页 |
附录E:大学生虚拟社交依赖程度调查问卷 | 第90-91页 |