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网游成瘾者在不同游戏阶段大脑活动的特征

摘要第3-6页
ABSTRACT第6-8页
第一部分 文献综述第12-25页
    1 网络游戏与网络游戏成瘾的概念第12-13页
    2 网络游戏成瘾的诊断标准第13-14页
    3 网络游戏成瘾的研究第14-25页
        3.1 研究现状第15-19页
            3.1.1 流行病学研究第15-16页
            3.1.2 病因学研究第16-17页
            3.1.3 神经影像学研究第17-19页
                3.1.3.1 静息态和功能连接fMRI研究第17-18页
                3.1.3.2 被试问相关分析和动态功能连接分析第18-19页
        3.2 网络游戏成瘾的心理生理机制第19-25页
            3.2.1 决策第19-20页
                3.2.1.1 决策的概念和生理机制第19-20页
                3.2.1.2 网游成瘾的决策研究第20页
            3.2.2 执行控制第20-22页
                3.2.2.1 执行控制的概念和生理机制第20-22页
                3.2.2.2 网游成瘾的执行控制研究第22页
            3.2.3 奖赏系统第22-25页
                3.2.3.1 奖赏系统的概念和生理机制第22-23页
                3.2.3.2 网游成瘾的奖赏系统研究第23-25页
第二部分 问题提出和研究假设第25-29页
    1 问题提出第25-27页
        1.1 研究不足第25页
        1.2 娱乐网络游戏使用者第25-27页
            1.2.1 娱乐网络游戏使用者的概念第25-26页
            1.2.2 娱乐网络游戏使用者的研究第26-27页
    2 研究的目的和假设第27-29页
        2.1 研究目的第27-28页
        2.2 研究假设第28-29页
第三部分 实验研究第29-51页
    研究一: 不同游戏阶段大脑活动的特征:被试间相关分析第29-38页
        1 研究方法(被试间设计)第29-31页
            1.1 被试筛选第29-31页
                1.1.1 网游成瘾组第30页
                1.1.2 娱乐网游组第30-31页
        2 实验程序第31-32页
        3 fMRI数据采集与分析第32-33页
            3.1 数据采集第32页
            3.2 数据预处理第32-33页
            3.3 被试间相关分析第33页
        4 实验结果第33-36页
            4.1 阶段一:游戏准备第33-34页
            4.2 阶段二:游戏进行第34页
            4.3 阶段三:游戏戒断第34-36页
        5 讨论第36-38页
    研究二: 不同游戏阶段大脑活动的特征:动态功能连接分析第38-51页
        1 研究方法(被试间设计)第38页
        2 实验程序第38页
        3 fMRI数据采集与分析第38-39页
            3.1 数据采集第38页
            3.2 数据预处理第38-39页
            3.3 动态功能连接分析第39页
        4 实验结果第39-48页
            4.1 阶段一: 游戏准备第39-42页
            4.2 阶段二: 游戏进行第42-46页
            4.3 阶段三: 游戏戒断第46-48页
        5 讨论第48-51页
第四部分 总讨论第51-53页
第五部分 结论第53-54页
第六部分 参考文献第54-65页
附录一第65-66页
附录二第66-67页
攻读硕士期间取得的研究成果第67-68页
致谢第68-71页

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