摘要 | 第3-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
第一部分 文献综述 | 第12-25页 |
1 网络游戏与网络游戏成瘾的概念 | 第12-13页 |
2 网络游戏成瘾的诊断标准 | 第13-14页 |
3 网络游戏成瘾的研究 | 第14-25页 |
3.1 研究现状 | 第15-19页 |
3.1.1 流行病学研究 | 第15-16页 |
3.1.2 病因学研究 | 第16-17页 |
3.1.3 神经影像学研究 | 第17-19页 |
3.1.3.1 静息态和功能连接fMRI研究 | 第17-18页 |
3.1.3.2 被试问相关分析和动态功能连接分析 | 第18-19页 |
3.2 网络游戏成瘾的心理生理机制 | 第19-25页 |
3.2.1 决策 | 第19-20页 |
3.2.1.1 决策的概念和生理机制 | 第19-20页 |
3.2.1.2 网游成瘾的决策研究 | 第20页 |
3.2.2 执行控制 | 第20-22页 |
3.2.2.1 执行控制的概念和生理机制 | 第20-22页 |
3.2.2.2 网游成瘾的执行控制研究 | 第22页 |
3.2.3 奖赏系统 | 第22-25页 |
3.2.3.1 奖赏系统的概念和生理机制 | 第22-23页 |
3.2.3.2 网游成瘾的奖赏系统研究 | 第23-25页 |
第二部分 问题提出和研究假设 | 第25-29页 |
1 问题提出 | 第25-27页 |
1.1 研究不足 | 第25页 |
1.2 娱乐网络游戏使用者 | 第25-27页 |
1.2.1 娱乐网络游戏使用者的概念 | 第25-26页 |
1.2.2 娱乐网络游戏使用者的研究 | 第26-27页 |
2 研究的目的和假设 | 第27-29页 |
2.1 研究目的 | 第27-28页 |
2.2 研究假设 | 第28-29页 |
第三部分 实验研究 | 第29-51页 |
研究一: 不同游戏阶段大脑活动的特征:被试间相关分析 | 第29-38页 |
1 研究方法(被试间设计) | 第29-31页 |
1.1 被试筛选 | 第29-31页 |
1.1.1 网游成瘾组 | 第30页 |
1.1.2 娱乐网游组 | 第30-31页 |
2 实验程序 | 第31-32页 |
3 fMRI数据采集与分析 | 第32-33页 |
3.1 数据采集 | 第32页 |
3.2 数据预处理 | 第32-33页 |
3.3 被试间相关分析 | 第33页 |
4 实验结果 | 第33-36页 |
4.1 阶段一:游戏准备 | 第33-34页 |
4.2 阶段二:游戏进行 | 第34页 |
4.3 阶段三:游戏戒断 | 第34-36页 |
5 讨论 | 第36-38页 |
研究二: 不同游戏阶段大脑活动的特征:动态功能连接分析 | 第38-51页 |
1 研究方法(被试间设计) | 第38页 |
2 实验程序 | 第38页 |
3 fMRI数据采集与分析 | 第38-39页 |
3.1 数据采集 | 第38页 |
3.2 数据预处理 | 第38-39页 |
3.3 动态功能连接分析 | 第39页 |
4 实验结果 | 第39-48页 |
4.1 阶段一: 游戏准备 | 第39-42页 |
4.2 阶段二: 游戏进行 | 第42-46页 |
4.3 阶段三: 游戏戒断 | 第46-48页 |
5 讨论 | 第48-51页 |
第四部分 总讨论 | 第51-53页 |
第五部分 结论 | 第53-54页 |
第六部分 参考文献 | 第54-65页 |
附录一 | 第65-66页 |
附录二 | 第66-67页 |
攻读硕士期间取得的研究成果 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-71页 |