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二维地震数据的可视化研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 引言第10-14页
   ·研究背景与意义第10-12页
   ·研究现状第12页
   ·本文的工作内容第12-13页
   ·本文结构第13-14页
第二章 相关技术第14-25页
   ·地震数据第14-17页
     ·地震数据的来源第14-15页
     ·SEGY 地震数据格式第15-16页
     ·GM 地震数据格式第16-17页
   ·可视化技术第17-22页
     ·可视化概述第17-18页
     ·可视化的处理流程第18-19页
     ·二维数据及二维数据的可视化第19-22页
   ·Qt 图形编程接口第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 二维地震数据可视化系统分析与设计第25-33页
   ·需求概述第25-26页
   ·系统总体设计第26-31页
     ·功能模块及总体结构设计第27-30页
     ·类结构设计第30-31页
   ·平台选择第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 二维地震数据处理模块的实现第33-50页
   ·海量的非散乱二维曲线数据的预处理第34-38页
     ·非散乱数据的步长法抽稀第34-35页
     ·非散乱数据的道格拉斯.普克法抽稀第35-36页
     ·非散乱数据的垂直距离限值法抽稀第36-38页
   ·海量的散乱二维平面数据的预处理第38-48页
     ·散乱二维数据的平面划分第38-40页
     ·建立散乱二维数据点间的邻接关系第40-43页
     ·海量散乱二维数据的抽稀第43-48页
   ·利用内存映射机制实现海量二维数据的快速读取第48-49页
     ·内存映射文件的原理第48-49页
     ·用Qt 实现内存映射文件的步骤第49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 二维地震数据预处理后的可视化实现第50-71页
   ·色标模块第51-53页
   ·坐标系统模块第53-58页
     ·概述第53-54页
     ·二维坐标系统模块的实现第54-56页
     ·地震属性数据与绘图设备像素点的转换第56-58页
   ·绘制效率的优化第58-63页
     ·双缓冲绘图显示原理第58页
     ·二维图形绘制速度的优化第58-63页
   ·图形绘制模块第63-65页
     ·绘制模块的设计与实现第63-65页
     ·图形的插值平滑第65页
   ·图形的缩放模块第65-68页
     ·按预定好的比例实现按钮点击的缩放第66-67页
     ·通过矩形框选择性缩放第67-68页
   ·图形叠加显示模块第68-69页
   ·指定数据范围的图形显示第69-70页
   ·本章小结第70-71页
第六章 测试分析第71-84页
   ·测试环境第71页
   ·测试内容和方法第71页
   ·测试结果与分析第71-83页
     ·二维地震数据的图形显示第71-77页
     ·多幅图形的叠加显示第77-79页
     ·图形的缩放第79-81页
     ·指定数据范围内的图形显示第81-82页
     ·色标及系统启动界面第82-83页
   ·本章小结第83-84页
第七章 总结和展望第84-86页
   ·论文总结第84-85页
   ·展望第85-86页
致谢第86-87页
参考文献第87-91页
攻硕期间取得的研究成果第91-92页

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