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网络化虚拟示波器及其关键技术的研究与开发

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
缩略语表第16-17页
第一章 绪论第17-23页
    1.1 论文研究背景第17-18页
    1.2 网络化虚拟仪器的发展现状第18-19页
    1.3 论文研究的意义第19-20页
    1.4 论文研究的主要内容第20-23页
第二章 网络化虚拟示波器的总体方案第23-35页
    2.1 通信模式第23-24页
        2.1.1 B/S模式第23页
        2.1.2 C/S模式第23-24页
    2.2 总体结构第24-25页
    2.3 系统功能模块第25-26页
    2.4 开发平台的选择第26-30页
        2.4.1 用户端的开发平台第26-27页
        2.4.2 数据库的开发平台第27-30页
        2.4.3 服务器的开发平台第30页
    2.5 关键技术概述第30-34页
        2.5.1 TCP/IP技术第31页
        2.5.2 Windows网络编程技术第31-34页
        2.5.3 数据库技术第34页
    2.6 本章小结第34-35页
第三章 数据库的设计实现第35-53页
    3.1 SQL Server概述第35-36页
    3.2 SQL Server数据库的设计要点第36-38页
        3.2.1 影响SQL Server数据库性能的因素第36页
        3.2.2 数据完整性第36-37页
        3.2.3 视图第37-38页
        3.2.4 触发器第38页
    3.3 数据库的设计实现第38-51页
        3.3.1 需求分析第39页
        3.3.2 概念结构设计第39-42页
        3.3.3 逻辑结构设计、物理设计和数据库实施第42-51页
    3.4 本章小结第51-53页
第四章 服务器的关键技术及设计第53-73页
    4.1 服务器的关键技术第53-60页
        4.1.1 套接字(Socket)概述第53-55页
        4.1.2 I/O完成端口第55-56页
        4.1.3 数据协议技术第56-60页
        4.1.4 ODBC技术第60页
    4.2 服务器的基本功能介绍第60-61页
    4.3 服务器的设计与实现第61-68页
        4.3.1 服务器中的数据流第62-63页
        4.3.2 服务器中使用的重叠结构体第63-64页
        4.3.3 服务器的初始化和启动功能第64-66页
        4.3.4 服务器中的线程池第66-67页
        4.3.5 服务器的关闭和线程释放第67-68页
    4.4 服务器与数据库交互第68-71页
    4.5 本章小结第71-73页
第五章 用户端的设计实现第73-85页
    5.1 用户端界面的基本功能第73页
    5.2 用户端界面的设计要点第73-78页
        5.2.1 网络通信第73-74页
        5.2.2 多线程第74-76页
        5.2.3 屏幕适配方案第76-78页
    5.3 用户端界面的设计实现第78-83页
        5.3.1 用户登录及管理界面第78-79页
        5.3.2 虚拟示波器界面第79-83页
    5.4 本章小结第83-85页
第六章 系统调试与验证第85-105页
    6.1 调试工具第85页
    6.2 调试过程第85-104页
        6.2.1 用户登录服务器第86-90页
        6.2.2 示波器连接到服务器第90-91页
        6.2.3 用户选择示波器第91-92页
        6.2.4 波形数据点传输第92-103页
        6.2.5 波形图像传输第103-104页
    6.3 本章小结第104-105页
第七章 总结与展望第105-107页
    7.1 总结第105-106页
    7.2 展望第106-107页
致谢第107-109页
参考文献第109-111页

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