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一种面向移动设备的富媒体端到端系统的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 引言第11-14页
   ·课题背景第11-12页
   ·课题来源第12-13页
   ·论文结构第13-14页
第二章 关键技术分析第14-31页
   ·富媒体应用简介第14-16页
   ·SVG Tiny 1.2 矢量图形技术第16-19页
     ·可缩放矢量图形第16-17页
     ·SVG 的应用第17页
     ·SVG 标签第17-19页
   ·几种富媒体技术分析第19-26页
     ·Adobe 的Flash 技术第19页
     ·LASeR 与SAF第19-24页
     ·DIMS第24-25页
     ·技术比较第25-26页
   ·富媒体的传输方式第26-27页
   ·Windows Mobile 系统的DirectShow 架构第27-30页
     ·DirectShow 简介第27页
     ·DirectShow 系统组成第27-28页
     ·Filter 概述第28-30页
   ·论文提出的端到端系统第30-31页
第三章 可分片的富媒体场景设计第31-44页
   ·富媒体业务与场景第31-32页
   ·场景结构描述第32-36页
     ·场景概述第32-35页
     ·一般场景与附属场景第35页
     ·场景处理过程第35-36页
   ·场景标签设计第36-40页
   ·场景分片的实现第40-44页
第四章 场景存储方式设计与制作工具实现第44-63页
   ·含有音视频流的富媒体场景第44页
   ·ISO 基本媒体文件格式第44-45页
     ·文件结构第44-45页
     ·对象结构第45页
   ·富媒体容器格式设计第45-51页
   ·Darwin 流媒体服务器第51-52页
   ·Hint Track 简介第52页
   ·Hint Track Sample 格式第52-55页
   ·富媒体3GP 文件制作工具的实现第55-63页
     ·RMSBox 工具功能第56页
     ·RMSBox 的实现第56-63页
第五章 RTP 传输协议的扩展第63-70页
   ·场景的传输第63页
   ·使用RTP 传输第63-64页
   ·RTSP 协议简介第64-65页
   ·场景的SDP 参数设计第65-66页
   ·RTP 会话第66-68页
   ·RTP 负载头部设计第68-70页
第六章 基于DirectShow 架构的客户端实现第70-80页
   ·客户端主要架构第70-72页
   ·Windows Mobile 上的DirectShow 开发第72页
   ·RTSP/RTP Source Filter 的实现第72-76页
     ·功能介绍第72页
     ·使用live555 库第72-74页
     ·Filter 的封装第74-75页
     ·Filter 的移植第75页
     ·WM 平台上Filter 的注册第75-76页
   ·H.263 Decoder Filter 的实现第76-78页
     ·交叉编译ffmpeg第76-77页
     ·Decoder Filter 的封装第77-78页
   ·AAC Decoder Filter 的实现第78页
   ·RM Dec&Overlay Filter 的实现第78-79页
   ·结论第79-80页
第七章 测试第80-84页
   ·测试环境的搭建第80页
   ·测试数据构造第80页
   ·测试结果第80-84页
     ·RMSBox 工具的测试第80-82页
     ·SDP 信息第82-83页
     ·点播终端截图第83-84页
第八章 总结第84-86页
   ·论文特点第84页
   ·存在的不足第84-85页
   ·对未来技术发展趋势的展望第85-86页
致谢第86-87页
参考文献第87-90页
攻读硕士期间取得的研究成果第90-91页

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