摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 引言 | 第11-14页 |
·课题背景 | 第11-12页 |
·课题来源 | 第12-13页 |
·论文结构 | 第13-14页 |
第二章 关键技术分析 | 第14-31页 |
·富媒体应用简介 | 第14-16页 |
·SVG Tiny 1.2 矢量图形技术 | 第16-19页 |
·可缩放矢量图形 | 第16-17页 |
·SVG 的应用 | 第17页 |
·SVG 标签 | 第17-19页 |
·几种富媒体技术分析 | 第19-26页 |
·Adobe 的Flash 技术 | 第19页 |
·LASeR 与SAF | 第19-24页 |
·DIMS | 第24-25页 |
·技术比较 | 第25-26页 |
·富媒体的传输方式 | 第26-27页 |
·Windows Mobile 系统的DirectShow 架构 | 第27-30页 |
·DirectShow 简介 | 第27页 |
·DirectShow 系统组成 | 第27-28页 |
·Filter 概述 | 第28-30页 |
·论文提出的端到端系统 | 第30-31页 |
第三章 可分片的富媒体场景设计 | 第31-44页 |
·富媒体业务与场景 | 第31-32页 |
·场景结构描述 | 第32-36页 |
·场景概述 | 第32-35页 |
·一般场景与附属场景 | 第35页 |
·场景处理过程 | 第35-36页 |
·场景标签设计 | 第36-40页 |
·场景分片的实现 | 第40-44页 |
第四章 场景存储方式设计与制作工具实现 | 第44-63页 |
·含有音视频流的富媒体场景 | 第44页 |
·ISO 基本媒体文件格式 | 第44-45页 |
·文件结构 | 第44-45页 |
·对象结构 | 第45页 |
·富媒体容器格式设计 | 第45-51页 |
·Darwin 流媒体服务器 | 第51-52页 |
·Hint Track 简介 | 第52页 |
·Hint Track Sample 格式 | 第52-55页 |
·富媒体3GP 文件制作工具的实现 | 第55-63页 |
·RMSBox 工具功能 | 第56页 |
·RMSBox 的实现 | 第56-63页 |
第五章 RTP 传输协议的扩展 | 第63-70页 |
·场景的传输 | 第63页 |
·使用RTP 传输 | 第63-64页 |
·RTSP 协议简介 | 第64-65页 |
·场景的SDP 参数设计 | 第65-66页 |
·RTP 会话 | 第66-68页 |
·RTP 负载头部设计 | 第68-70页 |
第六章 基于DirectShow 架构的客户端实现 | 第70-80页 |
·客户端主要架构 | 第70-72页 |
·Windows Mobile 上的DirectShow 开发 | 第72页 |
·RTSP/RTP Source Filter 的实现 | 第72-76页 |
·功能介绍 | 第72页 |
·使用live555 库 | 第72-74页 |
·Filter 的封装 | 第74-75页 |
·Filter 的移植 | 第75页 |
·WM 平台上Filter 的注册 | 第75-76页 |
·H.263 Decoder Filter 的实现 | 第76-78页 |
·交叉编译ffmpeg | 第76-77页 |
·Decoder Filter 的封装 | 第77-78页 |
·AAC Decoder Filter 的实现 | 第78页 |
·RM Dec&Overlay Filter 的实现 | 第78-79页 |
·结论 | 第79-80页 |
第七章 测试 | 第80-84页 |
·测试环境的搭建 | 第80页 |
·测试数据构造 | 第80页 |
·测试结果 | 第80-84页 |
·RMSBox 工具的测试 | 第80-82页 |
·SDP 信息 | 第82-83页 |
·点播终端截图 | 第83-84页 |
第八章 总结 | 第84-86页 |
·论文特点 | 第84页 |
·存在的不足 | 第84-85页 |
·对未来技术发展趋势的展望 | 第85-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-90页 |
攻读硕士期间取得的研究成果 | 第90-91页 |