可变形模型建模与渲染关键技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| ·引言 | 第10页 |
| ·课题背景 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·可变形模型建模技术 | 第11-12页 |
| ·变形模拟的问题描述 | 第11-12页 |
| ·非物理的可变形模型建模方法 | 第12页 |
| ·基于物理的可变形模型建模方法 | 第12页 |
| ·模型的渲染 | 第12-13页 |
| ·本文的主要工作及章节安排 | 第13-15页 |
| 第二章 可变形模型的建模与渲染技术综述 | 第15-29页 |
| ·可变形模型的建模与渲染研究基础及背景 | 第15页 |
| ·3D 数字模型的表示 | 第15-17页 |
| ·三角网格模型 | 第16-17页 |
| ·点模型 | 第17页 |
| ·可变型模型的建模技术 | 第17-24页 |
| ·变形模拟的方法 | 第18-23页 |
| ·非物理方法 | 第18-19页 |
| ·基于物理的方法 | 第19-23页 |
| ·变形中的拓扑变化 | 第23-24页 |
| ·点模型渲染技术 | 第24-29页 |
| ·基于点的渲染的研究热点及现状 | 第25页 |
| ·基于对象空间的点渲染方法 | 第25-27页 |
| ·基于图像空间的点渲染方法 | 第27-29页 |
| 第三章 一种改进的基于形状匹配的变形算法 | 第29-52页 |
| ·基于形状匹配的变形算法 | 第29-41页 |
| ·形状匹配算法基本原理 | 第29-34页 |
| ·实时快速晶格形状匹配变形算法 | 第34-39页 |
| ·快速的自适应形状匹配变形算法 | 第39-41页 |
| ·基于KD 树的改进形状匹配变形算法 | 第41-50页 |
| ·KD 树简介 | 第41-43页 |
| ·基于KD 树的形状匹配变形算法 | 第43-50页 |
| ·构建变形模型的KD 树结构 | 第44页 |
| ·基于K 最近邻域的形状匹配区域 | 第44-45页 |
| ·分层快速求和 | 第45-47页 |
| ·算法整体流程 | 第47页 |
| ·算法扩展 | 第47-50页 |
| ·实验结果与分析 | 第50-52页 |
| 第四章 基于KD 树的形状匹配变形模型的渲染研究 | 第52-65页 |
| ·渲染基本概念 | 第52-53页 |
| ·基于KD 树的点模型的数据压缩 | 第53-58页 |
| ·空间分割规则 | 第53-54页 |
| ·KD 树编码 | 第54-56页 |
| ·数据的量化处理 | 第56-57页 |
| ·数据结构与算法 | 第57-58页 |
| ·基于KD 树的点模型的渲染 | 第58-62页 |
| ·层次细节 | 第58-59页 |
| ·视锥体裁剪 | 第59-60页 |
| ·背向面剔除 | 第60-61页 |
| ·遮挡处理 | 第61页 |
| ·绘制细节控制 | 第61-62页 |
| ·实验结果与分析 | 第62-65页 |
| 第五章 基于变形模型建模与渲染的虚拟战场特效实现 | 第65-76页 |
| ·冲击波毁坏效果模拟 | 第65-72页 |
| ·爆炸简介 | 第65页 |
| ·冲击波毁坏效果模拟方法 | 第65-66页 |
| ·使用形状匹配算法的冲击波模拟 | 第66-69页 |
| ·设计与实现 | 第69-72页 |
| ·布料模拟 | 第72-76页 |
| ·布料模拟方法 | 第72页 |
| ·基于FastLSM 的布料模拟 | 第72-73页 |
| ·设计与实现 | 第73-76页 |
| 第六章 总结与展望 | 第76-78页 |
| ·本文工作总结 | 第76-77页 |
| ·未来工作展望 | 第77-78页 |
| 致谢 | 第78-79页 |
| 参考文献 | 第79-84页 |