首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

可变形模型建模与渲染关键技术的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·引言第10页
   ·课题背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·可变形模型建模技术第11-12页
       ·变形模拟的问题描述第11-12页
       ·非物理的可变形模型建模方法第12页
       ·基于物理的可变形模型建模方法第12页
     ·模型的渲染第12-13页
   ·本文的主要工作及章节安排第13-15页
第二章 可变形模型的建模与渲染技术综述第15-29页
   ·可变形模型的建模与渲染研究基础及背景第15页
   ·3D 数字模型的表示第15-17页
     ·三角网格模型第16-17页
     ·点模型第17页
   ·可变型模型的建模技术第17-24页
     ·变形模拟的方法第18-23页
       ·非物理方法第18-19页
       ·基于物理的方法第19-23页
     ·变形中的拓扑变化第23-24页
   ·点模型渲染技术第24-29页
     ·基于点的渲染的研究热点及现状第25页
     ·基于对象空间的点渲染方法第25-27页
     ·基于图像空间的点渲染方法第27-29页
第三章 一种改进的基于形状匹配的变形算法第29-52页
   ·基于形状匹配的变形算法第29-41页
     ·形状匹配算法基本原理第29-34页
     ·实时快速晶格形状匹配变形算法第34-39页
     ·快速的自适应形状匹配变形算法第39-41页
   ·基于KD 树的改进形状匹配变形算法第41-50页
     ·KD 树简介第41-43页
     ·基于KD 树的形状匹配变形算法第43-50页
       ·构建变形模型的KD 树结构第44页
       ·基于K 最近邻域的形状匹配区域第44-45页
       ·分层快速求和第45-47页
       ·算法整体流程第47页
       ·算法扩展第47-50页
   ·实验结果与分析第50-52页
第四章 基于KD 树的形状匹配变形模型的渲染研究第52-65页
   ·渲染基本概念第52-53页
   ·基于KD 树的点模型的数据压缩第53-58页
     ·空间分割规则第53-54页
     ·KD 树编码第54-56页
     ·数据的量化处理第56-57页
     ·数据结构与算法第57-58页
   ·基于KD 树的点模型的渲染第58-62页
     ·层次细节第58-59页
     ·视锥体裁剪第59-60页
     ·背向面剔除第60-61页
     ·遮挡处理第61页
     ·绘制细节控制第61-62页
   ·实验结果与分析第62-65页
第五章 基于变形模型建模与渲染的虚拟战场特效实现第65-76页
   ·冲击波毁坏效果模拟第65-72页
     ·爆炸简介第65页
     ·冲击波毁坏效果模拟方法第65-66页
     ·使用形状匹配算法的冲击波模拟第66-69页
     ·设计与实现第69-72页
   ·布料模拟第72-76页
     ·布料模拟方法第72页
     ·基于FastLSM 的布料模拟第72-73页
     ·设计与实现第73-76页
第六章 总结与展望第76-78页
   ·本文工作总结第76-77页
   ·未来工作展望第77-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-84页

论文共84页,点击 下载论文
上一篇:基于SCA的MSK波形应用研究及实现
下一篇:四通道数字示波器人机交互界面软件设计