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闽台缘网络虚拟美术馆的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·课题的研究背景与意义第9-10页
   ·虚拟美术馆的主要形式简介第10-12页
   ·课题的实际背景介绍第12-13页
   ·国内外虚拟现实技术的研究现状第13-15页
   ·主要工作内容简述第15-16页
   ·本文组织结构第16-17页
第二章 虚拟现实相关知识与技术研究第17-25页
   ·虚拟现实技术概况第17-19页
     ·虚拟场景建模技术及其优缺点第17-19页
   ·虚拟现实建模工具的选择第19-21页
   ·VRML 建模语言概述第21-22页
   ·VRML 基础组成部分第22-23页
   ·VRML 支持的脚本语言编程第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 网络虚拟美术馆的设计第25-44页
   ·网络虚拟美术馆的建模设计第25-27页
     ·网络虚拟美术馆的设计思路第25-26页
     ·虚拟美术馆实体建模分析第26-27页
   ·网络虚拟美术馆交流平台的设计第27-43页
     ·数据库设计与实现第27-32页
     ·系统用例建模第32-37页
     ·面向对象类建模第37-40页
     ·流程设计第40-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 网络虚拟美术馆系统的实现第44-71页
   ·网络虚拟美术馆的建模实现第44-62页
     ·虚拟美术馆详细建模实现第44-58页
     ·虚拟场景集成第58-61页
     ·VRML 模型的优化与代码优化第61-62页
   ·网络虚拟美术馆交流平台的实现第62-70页
     ·登录交流平台第62-65页
     ·发布新主题第65-68页
     ·删除主题、回复第68-70页
   ·本章小结第70-71页
第五章 系统测试第71-79页
   ·测试环境第71页
   ·系统测试第71-78页
     ·测试过程第71-72页
     ·测试用例第72-78页
     ·测试日志第78页
   ·小结第78-79页
第六章 结语和展望第79-80页
   ·全文总结第79页
   ·今后的工作第79-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-83页

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