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基于网络交互的儿童折纸教学课件的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
    1.3 折纸动画作品的意义与任务第13-17页
        1.3.1 折纸有助于儿童认知能力的开发和审美能力的提高第14-15页
        1.3.2 折纸动画有助于儿童思维发展及独立解决问题能力的养成第15-16页
        1.3.3 折纸活动有利于亲子间的互动第16-17页
    1.4 基于网络折纸的优势第17-18页
        1.4.1 基于网络交互折纸教学课件的集成性第17页
        1.4.2 基于网络交互折纸教学课件的交互性第17页
        1.4.3 基于网络交互折纸技术能实现资源共享第17页
        1.4.4 基于网络交互折纸动画实现更好的再教育和终身教育第17-18页
    1.5 研究主要内容第18-19页
第2章 折纸动画教学课件的需求分析第19-33页
    2.1 折纸动画的设计思路第19-20页
    2.2 儿童折纸动画的可行性分析第20-30页
        2.2.1 二维折纸动画的制作流程第20-21页
        2.2.2 折纸动画中的卡通形象制作第21-24页
        2.2.3 标题动画移入舞台设置第24页
        2.2.4 小手跟随折纸动画移动设计第24-26页
        2.2.5 背景设置第26-27页
        2.2.6 音频剪辑第27页
        2.2.7 折纸动画的制作分析第27-30页
    2.3 儿童折纸课件的需求分析第30页
        2.3.1 传统手工折纸的问题与弊端第30页
        2.3.2 学生与老师的互动性第30页
    2.4 本章小结第30-33页
第3章 实现折纸动画的数字化设计第33-41页
    3.1 二维折纸动画的软件的应用第33-34页
        3.1.1 动画的概述第33页
        3.1.2 二维动画的释义第33-34页
    3.2 二维动画的发展研究及技术特点第34页
        3.2.1 FLASH 的发展历程第34页
        3.2.2 二维动画技术的特点第34页
    3.3 折纸动画中的美术风格定位第34-40页
        3.3.1 折纸视觉设计效果第34-35页
        3.3.2 flash 中色彩设计信息表达第35-37页
        3.3.3 动画中实现图形展示第37-38页
        3.3.4 折纸动画的立体空间感第38-40页
    3.4 本章小结第40-41页
第4章 Unity3d 交互折纸教程的实现第41-67页
    4.1 设计思路及需求分析:第41-42页
        4.1.1 Unity3d 优势第41页
        4.1.2 SQLite 数据库第41-42页
    4.2 重点功能的实现第42-61页
        4.2.1 交互界面的设计第42-44页
        4.2.2 使用 Unity3d 中的 NetWorkView 功能第44-47页
        4.2.3 客户端的交互内容第47-61页
    4.3 折纸动画教学课件的设计与测试第61-65页
    4.4 本章小结第65-67页
结论第67-69页
参考文献第69-73页
致谢第73页

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