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Android系统下基于FFmpeg框架的多媒体播放器研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 论文研究的背景第9页
    1.2 存在的问题及研究意义第9-10页
    1.3 研究内容与篇章结构第10-13页
第二章 android系统第13-15页
    2.1 android的发展历史第13页
    2.2 android系统第13-15页
第三章 android多媒体框架第15-18页
    3.1 android多媒体框架StageFright简介第15-16页
    3.2 android中MediaPlayer第16页
    3.3 android多媒体VideoView第16-18页
第四章 android NDK第18-23页
    4.1 NDK产生的背景第18页
    4.2 为什么使用NDK第18页
    4.3 NDK简介第18页
    4.4 NDK开发环境的搭建第18-23页
        1)安装包准备第19页
        2)解压第19页
        3)配置环境变量第19页
        4)环境变量生效第19页
        5)测试第19页
        6)如何编写程序和使用NDK第19-23页
第五章 FFmpeg介绍第23-32页
    5.1 FFmpeg简介第23页
    5.2 FFmpeg功能第23-24页
    5.3 FFmpeg基本函数及结构体第24-30页
    5.4 FFmpeg项目协议第30-32页
第六章 java层多媒体框架构建第32-47页
    6.1 VideoView的改写及应用第33-36页
    6.2 FFmpegPlayer的改写和应用第36-44页
    6.3 FFmpegPlayer中的音频播放AudioTrack第44-47页
第七章 底层多媒体播放器框架构建第47-56页
    7.1 MediaPlayer类第49-54页
    7.2 DecoderVideo类第54页
    7.3 DecoderAudio类第54-55页
    7.4 Packet Quenue和PictureQuenue类第55-56页
第八章 音视频同步算法第56-62页
    8.1 音视频同步技术第56-59页
    8.2 音视频同步的反馈机制第59-61页
    8.3 总结第61-62页
第九章 播放器动态丢帧算法第62-67页
    9.1 引入动态丢帧算法的原因第62页
    9.2 动态丢帧算法第62-64页
    9.3 丢弃帧的选择第64-67页
第十章 系统性能测试第67-72页
第十一章 总结与展望第72-74页
    11.1 总结第72-73页
    11.2 展望第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-77页

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