摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 论文研究的背景 | 第9页 |
1.2 存在的问题及研究意义 | 第9-10页 |
1.3 研究内容与篇章结构 | 第10-13页 |
第二章 android系统 | 第13-15页 |
2.1 android的发展历史 | 第13页 |
2.2 android系统 | 第13-15页 |
第三章 android多媒体框架 | 第15-18页 |
3.1 android多媒体框架StageFright简介 | 第15-16页 |
3.2 android中MediaPlayer | 第16页 |
3.3 android多媒体VideoView | 第16-18页 |
第四章 android NDK | 第18-23页 |
4.1 NDK产生的背景 | 第18页 |
4.2 为什么使用NDK | 第18页 |
4.3 NDK简介 | 第18页 |
4.4 NDK开发环境的搭建 | 第18-23页 |
1)安装包准备 | 第19页 |
2)解压 | 第19页 |
3)配置环境变量 | 第19页 |
4)环境变量生效 | 第19页 |
5)测试 | 第19页 |
6)如何编写程序和使用NDK | 第19-23页 |
第五章 FFmpeg介绍 | 第23-32页 |
5.1 FFmpeg简介 | 第23页 |
5.2 FFmpeg功能 | 第23-24页 |
5.3 FFmpeg基本函数及结构体 | 第24-30页 |
5.4 FFmpeg项目协议 | 第30-32页 |
第六章 java层多媒体框架构建 | 第32-47页 |
6.1 VideoView的改写及应用 | 第33-36页 |
6.2 FFmpegPlayer的改写和应用 | 第36-44页 |
6.3 FFmpegPlayer中的音频播放AudioTrack | 第44-47页 |
第七章 底层多媒体播放器框架构建 | 第47-56页 |
7.1 MediaPlayer类 | 第49-54页 |
7.2 DecoderVideo类 | 第54页 |
7.3 DecoderAudio类 | 第54-55页 |
7.4 Packet Quenue和PictureQuenue类 | 第55-56页 |
第八章 音视频同步算法 | 第56-62页 |
8.1 音视频同步技术 | 第56-59页 |
8.2 音视频同步的反馈机制 | 第59-61页 |
8.3 总结 | 第61-62页 |
第九章 播放器动态丢帧算法 | 第62-67页 |
9.1 引入动态丢帧算法的原因 | 第62页 |
9.2 动态丢帧算法 | 第62-64页 |
9.3 丢弃帧的选择 | 第64-67页 |
第十章 系统性能测试 | 第67-72页 |
第十一章 总结与展望 | 第72-74页 |
11.1 总结 | 第72-73页 |
11.2 展望 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |