| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| 1.1 论文研究的背景 | 第9页 |
| 1.2 存在的问题及研究意义 | 第9-10页 |
| 1.3 研究内容与篇章结构 | 第10-13页 |
| 第二章 android系统 | 第13-15页 |
| 2.1 android的发展历史 | 第13页 |
| 2.2 android系统 | 第13-15页 |
| 第三章 android多媒体框架 | 第15-18页 |
| 3.1 android多媒体框架StageFright简介 | 第15-16页 |
| 3.2 android中MediaPlayer | 第16页 |
| 3.3 android多媒体VideoView | 第16-18页 |
| 第四章 android NDK | 第18-23页 |
| 4.1 NDK产生的背景 | 第18页 |
| 4.2 为什么使用NDK | 第18页 |
| 4.3 NDK简介 | 第18页 |
| 4.4 NDK开发环境的搭建 | 第18-23页 |
| 1)安装包准备 | 第19页 |
| 2)解压 | 第19页 |
| 3)配置环境变量 | 第19页 |
| 4)环境变量生效 | 第19页 |
| 5)测试 | 第19页 |
| 6)如何编写程序和使用NDK | 第19-23页 |
| 第五章 FFmpeg介绍 | 第23-32页 |
| 5.1 FFmpeg简介 | 第23页 |
| 5.2 FFmpeg功能 | 第23-24页 |
| 5.3 FFmpeg基本函数及结构体 | 第24-30页 |
| 5.4 FFmpeg项目协议 | 第30-32页 |
| 第六章 java层多媒体框架构建 | 第32-47页 |
| 6.1 VideoView的改写及应用 | 第33-36页 |
| 6.2 FFmpegPlayer的改写和应用 | 第36-44页 |
| 6.3 FFmpegPlayer中的音频播放AudioTrack | 第44-47页 |
| 第七章 底层多媒体播放器框架构建 | 第47-56页 |
| 7.1 MediaPlayer类 | 第49-54页 |
| 7.2 DecoderVideo类 | 第54页 |
| 7.3 DecoderAudio类 | 第54-55页 |
| 7.4 Packet Quenue和PictureQuenue类 | 第55-56页 |
| 第八章 音视频同步算法 | 第56-62页 |
| 8.1 音视频同步技术 | 第56-59页 |
| 8.2 音视频同步的反馈机制 | 第59-61页 |
| 8.3 总结 | 第61-62页 |
| 第九章 播放器动态丢帧算法 | 第62-67页 |
| 9.1 引入动态丢帧算法的原因 | 第62页 |
| 9.2 动态丢帧算法 | 第62-64页 |
| 9.3 丢弃帧的选择 | 第64-67页 |
| 第十章 系统性能测试 | 第67-72页 |
| 第十一章 总结与展望 | 第72-74页 |
| 11.1 总结 | 第72-73页 |
| 11.2 展望 | 第73-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 参考文献 | 第75-77页 |