多功能安卓情景模式设置应用
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 安卓市场份额、突出优势 | 第10-11页 |
1.2 情景模式及其它功能的意义 | 第11-12页 |
1.3 论文的工作与意义 | 第12-14页 |
1.3.1 论文的主要内容 | 第12-13页 |
1.3.2 预期目标与意义 | 第13-14页 |
第2章 安卓平台应用开发 | 第14-22页 |
2.1 系统架构、应用组件 | 第14-16页 |
2.1.1 系统架构 | 第14-15页 |
2.1.2 应用组件 | 第15-16页 |
2.2 JNI编程 | 第16-17页 |
2.3 开发特点以及关键技术 | 第17-19页 |
2.3.1 开发特点 | 第17-19页 |
2.3.2 关键要素 | 第19页 |
2.4 项目开展模式 | 第19-21页 |
2.4.1 国内与国际 | 第19-20页 |
2.4.2 不同应用类别 | 第20-21页 |
2.5 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 需求分析 | 第22-29页 |
3.1 现在人对智能模式的期待 | 第22-24页 |
3.1.1 人与自然和谐相处 | 第22-23页 |
3.1.2 对智能情景模式的期待(依赖) | 第23-24页 |
3.2 夜间长时间看手机对眼睛的伤害 | 第24-26页 |
3.2.1 现代人追求效率 | 第24-25页 |
3.2.2 健康的生活方式 | 第25-26页 |
3.3 家长对控制孩子使用手机时长的无奈 | 第26-28页 |
3.3.1 无私的爱 | 第26-27页 |
3.3.2 儿童自制力差 | 第27页 |
3.3.3 我们该做些什么 | 第27-28页 |
3.4 本章小结 | 第28-29页 |
第4章 应用设计 | 第29-46页 |
4.1 功能模块划分 | 第29-32页 |
4.1.1 总体概览 | 第29页 |
4.1.2 具体划分 | 第29-32页 |
4.2 用户界面设计 | 第32-37页 |
4.2.1 预期效果 | 第33页 |
4.2.2 采用手段 | 第33-34页 |
4.2.3 UE/UI设计 | 第34-37页 |
4.3 程序流程设计 | 第37-41页 |
4.3.1 总体流程 | 第38页 |
4.3.2 流程逻辑 | 第38-39页 |
4.3.3 流程设计 | 第39-40页 |
4.3.4 流程图 | 第40-41页 |
4.4 具体模块设计 | 第41-45页 |
4.4.1 情景模式 | 第41-42页 |
4.4.2 护眼色温 | 第42-43页 |
4.4.3 定时休息 | 第43-44页 |
4.4.4 其它 | 第44-45页 |
4.5 本章小结 | 第45-46页 |
第5章 应用实现 | 第46-64页 |
5.1 开发环境与工具 | 第46-48页 |
5.1.1 方法 | 第46-47页 |
5.1.2 工具 | 第47-48页 |
5.2 总体设计 | 第48-50页 |
5.2.1 功能需求 | 第48页 |
5.2.2 设计实施 | 第48-50页 |
5.3 情景模式模块 | 第50-54页 |
5.3.1 功能需求 | 第51页 |
5.3.2 设计实施 | 第51-54页 |
5.4 护眼色温模块 | 第54-58页 |
5.4.1 功能需求 | 第55页 |
5.4.2 设计实施 | 第55-58页 |
5.5 定时休息模块 | 第58-60页 |
5.5.1 功能需求 | 第58-59页 |
5.5.2 设计实施 | 第59-60页 |
5.6 更多设置模块 | 第60-63页 |
5.6.1 功能需求 | 第61页 |
5.6.2 设计实施 | 第61-63页 |
5.7 本章小结 | 第63-64页 |
第6章 结论 | 第64-67页 |
6.1 论文取得的成效 | 第64-66页 |
6.1.1 安卓开发 | 第64页 |
6.1.2 应用市场成效 | 第64-65页 |
6.1.3 大众心理探究 | 第65-66页 |
6.2 结论与展望 | 第66页 |
6.3 接下来的工作 | 第66-67页 |
6.3.1 不足 | 第66页 |
6.3.2 未来方向 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-69页 |