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基于iOS移动网络应用研究与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 课题的背景与意义第10-11页
    1.2 课题的研究内容第11页
    1.3 论文结构安排第11-13页
第二章 iOS开发平台的搭建与相关技术第13-27页
    2.1 开发环境的搭建第13-16页
        2.1.1 Xcode的介绍与安装第13-15页
        2.1.2 相关工具的介绍第15-16页
    2.2 iOS技术分析第16-20页
        2.2.1 iOS系统架构分析第16-17页
        2.2.2 iOS程序的状态和执行流程第17-20页
    2.3 cocos2d-x框架分析第20-21页
    2.4 Box2D物理引擎分析第21-23页
    2.5 网络通信技术分析第23-26页
        2.5.1 HTTP通信技术第24页
        2.5.2 Socket通信技术第24-26页
    2.6 本章小结第26-27页
第三章 移动网络应用的总体设计第27-34页
    3.1 移动网络应用的系统架构第27-28页
    3.2 界面及精灵的设计第28-29页
        3.2.1 应用界面的设计第28-29页
        3.2.2 应用精灵的设计第29页
    3.3 移动网络应用的流程设计第29-33页
        3.3.1 移动网络应用的状态变化第29-31页
        3.3.2 移动网络应用的程序流程第31-33页
    3.4 本章小结第33-34页
第四章 应用系统的详细实现第34-58页
    4.1 资源加载模块第34-37页
        4.1.1 通用资源的加载第34-35页
        4.1.2 地图资源的加载第35-37页
    4.2 坐标系与触屏处理第37-39页
    4.3 碰撞处理的实现第39-40页
    4.4 音频加载与播放第40-42页
        4.4.1 背景音乐的处理第41-42页
        4.4.2 音效的处理第42页
    4.5 数据处理的实现第42-45页
        4.5.1 CCUserDefault存储第43-44页
        4.5.2 SQLite存储第44-45页
    4.6 多语言选择的实现第45-46页
    4.7 应用界面的实现第46-52页
        4.7.1 主菜单界面的实现第47-49页
        4.7.2 游戏界面的实现第49-52页
    4.8 精灵模块的实现第52-57页
        4.8.1 主角的实现第53-55页
        4.8.2 其他精灵的实现第55-57页
    4.9 本章小结第57-58页
第五章 网络功能的研究与实现第58-78页
    5.1 网络通信基本原理第58-59页
    5.2 网络功能的研究第59-61页
    5.3 高分榜功能的设计与实现第61-68页
        5.3.1 高分榜功能的总体设计第61页
        5.3.2 客户端设计与实现第61-65页
        5.3.3 Web服务器的设计与实现第65-68页
    5.4 聊天功能的设计与实现第68-77页
        5.4.1 聊天功能的总体设计第68-69页
        5.4.2 客户端设计与实现第69-73页
        5.4.3 服务器端设计与实现第73-77页
    5.5 本章小结第77-78页
第六章 应用测试第78-83页
    6.1 单元测试第78页
    6.2 集成测试第78页
    6.3 系统测试第78-81页
        6.3.1 界面测试第79-80页
        6.3.2 性能测试第80-81页
    6.4 网络功能测试第81-82页
    6.5 本章小结第82-83页
第七章 总结与展望第83-85页
    7.1 论文工作总结第83页
    7.2 进一步的研究工作第83-85页
参考文献第85-87页
致谢第87页

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