基于iOS移动网络应用研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 课题的背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 课题的研究内容 | 第11页 |
1.3 论文结构安排 | 第11-13页 |
第二章 iOS开发平台的搭建与相关技术 | 第13-27页 |
2.1 开发环境的搭建 | 第13-16页 |
2.1.1 Xcode的介绍与安装 | 第13-15页 |
2.1.2 相关工具的介绍 | 第15-16页 |
2.2 iOS技术分析 | 第16-20页 |
2.2.1 iOS系统架构分析 | 第16-17页 |
2.2.2 iOS程序的状态和执行流程 | 第17-20页 |
2.3 cocos2d-x框架分析 | 第20-21页 |
2.4 Box2D物理引擎分析 | 第21-23页 |
2.5 网络通信技术分析 | 第23-26页 |
2.5.1 HTTP通信技术 | 第24页 |
2.5.2 Socket通信技术 | 第24-26页 |
2.6 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 移动网络应用的总体设计 | 第27-34页 |
3.1 移动网络应用的系统架构 | 第27-28页 |
3.2 界面及精灵的设计 | 第28-29页 |
3.2.1 应用界面的设计 | 第28-29页 |
3.2.2 应用精灵的设计 | 第29页 |
3.3 移动网络应用的流程设计 | 第29-33页 |
3.3.1 移动网络应用的状态变化 | 第29-31页 |
3.3.2 移动网络应用的程序流程 | 第31-33页 |
3.4 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 应用系统的详细实现 | 第34-58页 |
4.1 资源加载模块 | 第34-37页 |
4.1.1 通用资源的加载 | 第34-35页 |
4.1.2 地图资源的加载 | 第35-37页 |
4.2 坐标系与触屏处理 | 第37-39页 |
4.3 碰撞处理的实现 | 第39-40页 |
4.4 音频加载与播放 | 第40-42页 |
4.4.1 背景音乐的处理 | 第41-42页 |
4.4.2 音效的处理 | 第42页 |
4.5 数据处理的实现 | 第42-45页 |
4.5.1 CCUserDefault存储 | 第43-44页 |
4.5.2 SQLite存储 | 第44-45页 |
4.6 多语言选择的实现 | 第45-46页 |
4.7 应用界面的实现 | 第46-52页 |
4.7.1 主菜单界面的实现 | 第47-49页 |
4.7.2 游戏界面的实现 | 第49-52页 |
4.8 精灵模块的实现 | 第52-57页 |
4.8.1 主角的实现 | 第53-55页 |
4.8.2 其他精灵的实现 | 第55-57页 |
4.9 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 网络功能的研究与实现 | 第58-78页 |
5.1 网络通信基本原理 | 第58-59页 |
5.2 网络功能的研究 | 第59-61页 |
5.3 高分榜功能的设计与实现 | 第61-68页 |
5.3.1 高分榜功能的总体设计 | 第61页 |
5.3.2 客户端设计与实现 | 第61-65页 |
5.3.3 Web服务器的设计与实现 | 第65-68页 |
5.4 聊天功能的设计与实现 | 第68-77页 |
5.4.1 聊天功能的总体设计 | 第68-69页 |
5.4.2 客户端设计与实现 | 第69-73页 |
5.4.3 服务器端设计与实现 | 第73-77页 |
5.5 本章小结 | 第77-78页 |
第六章 应用测试 | 第78-83页 |
6.1 单元测试 | 第78页 |
6.2 集成测试 | 第78页 |
6.3 系统测试 | 第78-81页 |
6.3.1 界面测试 | 第79-80页 |
6.3.2 性能测试 | 第80-81页 |
6.4 网络功能测试 | 第81-82页 |
6.5 本章小结 | 第82-83页 |
第七章 总结与展望 | 第83-85页 |
7.1 论文工作总结 | 第83页 |
7.2 进一步的研究工作 | 第83-85页 |
参考文献 | 第85-87页 |
致谢 | 第87页 |