基于O2O移动点餐系统的设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第1章 引言 | 第8-12页 |
1.1 概述 | 第8-9页 |
1.1.1 市场概况 | 第8页 |
1.1.2 研究的目的与意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第9页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第9页 |
1.2.3 O2O常见的三种模式 | 第9-10页 |
1.3 发展趋势 | 第10-11页 |
1.4 本文的结构 | 第11-12页 |
第2章 系统相关技术介绍 | 第12-18页 |
2.1 模式及平台介绍 | 第12-16页 |
2.1.1 O2O模式简介 | 第12-13页 |
2.1.2 JAVA介绍 | 第13页 |
2.1.3 Android平台 | 第13-15页 |
2.1.4 SQL平台介绍 | 第15-16页 |
2.2 研发流程介绍 | 第16-18页 |
第3章 需求分析 | 第18-24页 |
3.1 概述 | 第18-19页 |
3.2 餐厅云系统需求分析 | 第19-20页 |
3.2.1 总体需求概述 | 第19页 |
3.2.2 餐厅信息管理 | 第19页 |
3.2.3 菜品信息管理 | 第19页 |
3.2.4 订单信息管理 | 第19-20页 |
3.3 消费端需求分析 | 第20页 |
3.3.1 总体需求 | 第20页 |
3.3.2 餐店列表 | 第20页 |
3.3.3 订餐管理 | 第20页 |
3.3.4 个人管理 | 第20页 |
3.4 非功能性需求分析 | 第20-22页 |
3.4.1 可靠安全性 | 第21页 |
3.4.2 执行效率 | 第21-22页 |
3.4.3 系统兼容性 | 第22页 |
3.4.4 用户体验度 | 第22页 |
3.5 硬件环境需求 | 第22-23页 |
3.6 本章小结 | 第23-24页 |
第4章 系统概要设计 | 第24-37页 |
4.1 系统描述 | 第24-28页 |
4.1.1 移动点餐系统的架构设计 | 第24页 |
4.1.2 客户端软件架构设计 | 第24-25页 |
4.1.3 服务端软件架构设计 | 第25-28页 |
4.2 业务流程 | 第28-30页 |
4.2.1 餐厅管理流程 | 第28-29页 |
4.2.2 消费者消费流程 | 第29-30页 |
4.3 数据流 | 第30-31页 |
4.3.1 系统数据流 | 第31页 |
4.4 数据库设计 | 第31-36页 |
4.4.1 数据库的选择与设计 | 第31-32页 |
4.4.2 餐厅数据E-R图 | 第32-33页 |
4.4.3 客户端数据E-R图 | 第33页 |
4.4.4 数据库表设计 | 第33-36页 |
4.5 本章小结 | 第36-37页 |
第5章 系统实现 | 第37-50页 |
5.1 开发环境和运行环境 | 第37-38页 |
5.1.1 服务器端操作系统 | 第37页 |
5.1.2 Web服务器 | 第37页 |
5.1.3 服务器端开发工具 | 第37-38页 |
5.1.4 Android客户端开发工具 | 第38页 |
5.2 JAVA云服务端的实现 | 第38-44页 |
5.2.1 餐店管理实现 | 第39-41页 |
5.2.2 菜品管理实现 | 第41-42页 |
5.2.3 订单管理实现 | 第42-43页 |
5.2.4 数据库实现 | 第43-44页 |
5.3 Android客户端的实现 | 第44-49页 |
5.3.1 注册实现 | 第45页 |
5.3.2 餐店信息实现 | 第45-47页 |
5.3.3 点菜下单实现 | 第47-48页 |
5.3.4 个人信息实现 | 第48-49页 |
5.4 本章小结 | 第49-50页 |
第6章 系统测试 | 第50-55页 |
6.1 测试环境 | 第50页 |
6.2 测试方法 | 第50-53页 |
6.2.1 系统功能性测试 | 第50-51页 |
6.2.2 测试用例设计 | 第51-53页 |
6.3 测试结果 | 第53-54页 |
6.4 本章小结 | 第54-55页 |
第7章 总结与展望 | 第55-57页 |
7.1 工作总结 | 第55页 |
7.2 工作展望 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58页 |