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基于O2O移动点餐系统的设计与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第1章 引言第8-12页
    1.1 概述第8-9页
        1.1.1 市场概况第8页
        1.1.2 研究的目的与意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
        1.2.1 国外研究现状第9页
        1.2.2 国内研究现状第9页
        1.2.3 O2O常见的三种模式第9-10页
    1.3 发展趋势第10-11页
    1.4 本文的结构第11-12页
第2章 系统相关技术介绍第12-18页
    2.1 模式及平台介绍第12-16页
        2.1.1 O2O模式简介第12-13页
        2.1.2 JAVA介绍第13页
        2.1.3 Android平台第13-15页
        2.1.4 SQL平台介绍第15-16页
    2.2 研发流程介绍第16-18页
第3章 需求分析第18-24页
    3.1 概述第18-19页
    3.2 餐厅云系统需求分析第19-20页
        3.2.1 总体需求概述第19页
        3.2.2 餐厅信息管理第19页
        3.2.3 菜品信息管理第19页
        3.2.4 订单信息管理第19-20页
    3.3 消费端需求分析第20页
        3.3.1 总体需求第20页
        3.3.2 餐店列表第20页
        3.3.3 订餐管理第20页
        3.3.4 个人管理第20页
    3.4 非功能性需求分析第20-22页
        3.4.1 可靠安全性第21页
        3.4.2 执行效率第21-22页
        3.4.3 系统兼容性第22页
        3.4.4 用户体验度第22页
    3.5 硬件环境需求第22-23页
    3.6 本章小结第23-24页
第4章 系统概要设计第24-37页
    4.1 系统描述第24-28页
        4.1.1 移动点餐系统的架构设计第24页
        4.1.2 客户端软件架构设计第24-25页
        4.1.3 服务端软件架构设计第25-28页
    4.2 业务流程第28-30页
        4.2.1 餐厅管理流程第28-29页
        4.2.2 消费者消费流程第29-30页
    4.3 数据流第30-31页
        4.3.1 系统数据流第31页
    4.4 数据库设计第31-36页
        4.4.1 数据库的选择与设计第31-32页
        4.4.2 餐厅数据E-R图第32-33页
        4.4.3 客户端数据E-R图第33页
        4.4.4 数据库表设计第33-36页
    4.5 本章小结第36-37页
第5章 系统实现第37-50页
    5.1 开发环境和运行环境第37-38页
        5.1.1 服务器端操作系统第37页
        5.1.2 Web服务器第37页
        5.1.3 服务器端开发工具第37-38页
        5.1.4 Android客户端开发工具第38页
    5.2 JAVA云服务端的实现第38-44页
        5.2.1 餐店管理实现第39-41页
        5.2.2 菜品管理实现第41-42页
        5.2.3 订单管理实现第42-43页
        5.2.4 数据库实现第43-44页
    5.3 Android客户端的实现第44-49页
        5.3.1 注册实现第45页
        5.3.2 餐店信息实现第45-47页
        5.3.3 点菜下单实现第47-48页
        5.3.4 个人信息实现第48-49页
    5.4 本章小结第49-50页
第6章 系统测试第50-55页
    6.1 测试环境第50页
    6.2 测试方法第50-53页
        6.2.1 系统功能性测试第50-51页
        6.2.2 测试用例设计第51-53页
    6.3 测试结果第53-54页
    6.4 本章小结第54-55页
第7章 总结与展望第55-57页
    7.1 工作总结第55页
    7.2 工作展望第55-57页
致谢第57-58页
参考文献第58页

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