iOS平台拼词游戏分析器的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第9-12页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 论文主要解决的问题 | 第10页 |
1.3 论文整体结构分析 | 第10-12页 |
2 拼词游戏分析器的相关技术分析 | 第12-19页 |
2.1 iOS开发相关技术 | 第12-16页 |
2.1.1 开发语言 | 第12-14页 |
2.1.2 集成开发环境 | 第14-16页 |
2.2 图像处理相关技术 | 第16-18页 |
2.2.1 灰度处理 | 第16-17页 |
2.2.2 二值化 | 第17-18页 |
2.3 OCR相关技术 | 第18-19页 |
2.3.1 OCR介绍 | 第18页 |
2.3.2 Tesseract OCR | 第18-19页 |
3 拼词游戏分析器的需求分析 | 第19-27页 |
3.1 功能性需求分析 | 第19-21页 |
3.1.1 图像预处理功能 | 第20页 |
3.1.2 OCR字符识别功能 | 第20-21页 |
3.1.3 逻辑拼词功能 | 第21页 |
3.1.4 单词释义、收藏与分享功能 | 第21页 |
3.2 系统用例分析 | 第21-25页 |
3.2.1 系统用例 | 第21-22页 |
3.2.2 用例描述 | 第22-25页 |
3.3 性能需求分析 | 第25-26页 |
3.4 靠性与可用性分析 | 第26-27页 |
4 拼词游戏分析器的总体设计 | 第27-32页 |
4.1 系统设计 | 第27-29页 |
4.2 结构设计 | 第29-30页 |
4.2.1 功能模块划分说明 | 第29-30页 |
4.2.2 功能模块间层次结构及关系 | 第30页 |
4.3 数据持久化 | 第30-32页 |
5 拼词游戏分析器的详细设计 | 第32-50页 |
5.1 人机界面设计 | 第32-33页 |
5.1.1 界面设计原则 | 第32-33页 |
5.1.2 界面设计描述 | 第33页 |
5.2 图像预处理模块 | 第33-37页 |
5.2.1 截图加载 | 第33-35页 |
5.2.2 灰度处理 | 第35页 |
5.2.3 二值化处理 | 第35-37页 |
5.3 字符识别模块 | 第37-38页 |
5.3.1 字符分割 | 第37页 |
5.3.2 OCR字符识别 | 第37-38页 |
5.4 拼词逻辑模块 | 第38-46页 |
5.4.1 词典数据结构 | 第38-39页 |
5.4.2 拼词算法设计 | 第39-44页 |
5.4.3 类设计 | 第44-46页 |
5.5 单词释义、收藏与分享模块 | 第46-50页 |
5.5.1 单词释义 | 第47-48页 |
5.5.2 单词收藏 | 第48-49页 |
5.5.3 单词分享 | 第49-50页 |
6 拼词游戏分析器的实现和测试 | 第50-61页 |
6.1 主要功能实现 | 第50-57页 |
6.1.1 图像预处理 | 第50-53页 |
6.1.2 字符识别 | 第53-54页 |
6.1.3 拼词逻辑 | 第54-55页 |
6.1.4 单词释义、收藏与分享 | 第55-57页 |
6.2 系统测试 | 第57-61页 |
6.2.1 功能测试 | 第57-60页 |
6.2.2 性能测试 | 第60-61页 |
结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-64页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |