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一种桌面学习终端人机界面的设计与实现

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
缩略语对照表第11-14页
第一章 绪论第14-18页
    1.1 课题来源第14页
    1.2 国内外研究现状第14-15页
    1.3 研究内容和目标第15-16页
    1.4 论文内容与结构第16-18页
第二章 工程心理学与人机界面学第18-26页
    2.1 工程心理学第18-20页
        2.1.1 研究对象和内容第18-19页
        2.1.2 研究方法第19-20页
    2.2 人机界面学第20-26页
        2.2.1 研究内容第20-21页
        2.2.2 计算机人机界面的发展第21-22页
        2.2.3 以用户为中心的设计价值观第22页
        2.2.4 以用户为中心的设计流程第22-23页
        2.2.5 人机界面的评估第23-26页
第三章 用户模型第26-34页
    3.1 用户模型的定义第26-29页
        3.1.1 用户模型的作用第27页
        3.1.2 用户模型的建立方法第27-28页
        3.1.3 使用用户模型的缺点第28-29页
    3.2 用户模型的分类第29-31页
        3.2.1 用户认知模型第29-30页
        3.2.2 用户任务模型第30-31页
    3.3 用户群体分类第31-34页
第四章 桌面学习终端用户模型的构建与分析第34-46页
    4.1 需求分析第34-35页
        4.1.1 系统目标第34页
        4.1.2 功能需求第34-35页
    4.2 用户模型构建第35-42页
        4.2.1 教师模型的构建第35-39页
        4.2.2 学生模型的构建第39-42页
    4.3 用户模型的分析第42-44页
    4.4 一般设计原则第44-46页
第五章 桌面学习终端的设计与实现第46-62页
    5.1 开发环境简介第46页
    5.2 MVC模式的应用第46-47页
    5.3 人机界面的适应性与XML语言第47-49页
    5.4 备课模块与SWT技术应用第49-52页
    5.5 基于JAVAHELP2.0 帮助系统第52-53页
    5.6 SUBSTANCE的界面风格第53-54页
    5.7 部分人机界面设计效果第54-58页
        5.7.1 登陆界面第54页
        5.7.2 主界面第54-55页
        5.7.3 聊天界面第55-56页
        5.7.4 课堂界面第56-57页
        5.7.5 综合搜索界面第57页
        5.7.6 备课界面第57-58页
    5.8 人机界面评估第58-62页
第六章 总结与展望第62-64页
    6.1 论文总结第62页
    6.2 研究展望第62-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-68页
作者简介第68-69页

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