摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 前言 | 第10-15页 |
1.1 选题依据 | 第10-14页 |
1.1.1 智能手机融入生活 | 第10-11页 |
1.1.2 APP带来新商业模式 | 第11-12页 |
1.1.3 大众健康意识觉醒 | 第12-14页 |
1.2 研究意义 | 第14-15页 |
1.2.1 经济意义 | 第14页 |
1.2.2 文化意义 | 第14-15页 |
2 文献综述 | 第15-29页 |
2.1 国内外手机APP的研究 | 第15-18页 |
2.1.1 手机APP定义的研究 | 第16页 |
2.1.2 手机APP的分类 | 第16-17页 |
2.1.3 手机APP特点的研究 | 第17-18页 |
2.2 国内外运动类手机APP文献综述 | 第18-24页 |
2.2.1 运动类手机APP的概念 | 第19页 |
2.2.2 运动类手机APP的分类 | 第19-22页 |
2.2.3 运动类手机APP的发展现状 | 第22-23页 |
2.2.4 运动类手机APP发展趋势 | 第23-24页 |
2.3 国内外用户粘度的文献综述 | 第24-29页 |
2.3.1 用户粘度的概念 | 第24-25页 |
2.3.2 运动类手机APP用户粘度培养形式 | 第25-29页 |
3 研究对象与方法 | 第29-30页 |
3.1 研究对象 | 第29页 |
3.2 研究方法 | 第29-30页 |
3.2.1 文献资料法 | 第29页 |
3.2.2 个案研究法 | 第29页 |
3.2.3 实地调查法 | 第29-30页 |
4 分析与讨论 | 第30-61页 |
4.1 相关概念与理论 | 第30-33页 |
4.1.1 相关概念 | 第30-31页 |
4.1.2 理论基础 | 第31-33页 |
4.2 我国运动类手机APP的产品概述 | 第33-36页 |
4.2.1 品牌理念 | 第34页 |
4.2.2 用户定位 | 第34-36页 |
4.3 我国运动类手机APP功能设置引导用户 | 第36-39页 |
4.3.1 功能设置对用户的引导 | 第37-38页 |
4.3.2 奖励机制对用户的引导 | 第38-39页 |
4.3.3 软件更新对用户的引导 | 第39页 |
4.4 我国运动类手机APP社交属性培养用户粘度 | 第39-41页 |
4.4.1 群组功能培养用户粘度 | 第39-40页 |
4.4.2 互动活动培养用户粘度 | 第40-41页 |
4.5 案例分析——咕咚APP与乐动力APP | 第41-59页 |
4.5.1 案例介绍 | 第41-45页 |
4.5.2 咕咚APP与乐动力APP功能设置引导用户 | 第45-54页 |
4.5.3 咕咚APP与乐动力APP社交属性培养用户粘度对比 | 第54-59页 |
4.6 咕咚APP与乐动力APP用户粘度培养现存问题 | 第59-61页 |
4.6.1 品牌及用户定位不明晰 | 第59页 |
4.6.2 功能设置不完善 | 第59-61页 |
4.6.3 社交属性有待加强 | 第61页 |
5 结论与建议 | 第61-63页 |
5.1 结论 | 第61-62页 |
5.2 建议 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
附录 | 第67-69页 |
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第69页 |
个人简历 | 第69页 |
学术论文研究成果 | 第69页 |