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对我国运动类手机App用户粘度培养研究--以咕咚和乐动力为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 前言第10-15页
    1.1 选题依据第10-14页
        1.1.1 智能手机融入生活第10-11页
        1.1.2 APP带来新商业模式第11-12页
        1.1.3 大众健康意识觉醒第12-14页
    1.2 研究意义第14-15页
        1.2.1 经济意义第14页
        1.2.2 文化意义第14-15页
2 文献综述第15-29页
    2.1 国内外手机APP的研究第15-18页
        2.1.1 手机APP定义的研究第16页
        2.1.2 手机APP的分类第16-17页
        2.1.3 手机APP特点的研究第17-18页
    2.2 国内外运动类手机APP文献综述第18-24页
        2.2.1 运动类手机APP的概念第19页
        2.2.2 运动类手机APP的分类第19-22页
        2.2.3 运动类手机APP的发展现状第22-23页
        2.2.4 运动类手机APP发展趋势第23-24页
    2.3 国内外用户粘度的文献综述第24-29页
        2.3.1 用户粘度的概念第24-25页
        2.3.2 运动类手机APP用户粘度培养形式第25-29页
3 研究对象与方法第29-30页
    3.1 研究对象第29页
    3.2 研究方法第29-30页
        3.2.1 文献资料法第29页
        3.2.2 个案研究法第29页
        3.2.3 实地调查法第29-30页
4 分析与讨论第30-61页
    4.1 相关概念与理论第30-33页
        4.1.1 相关概念第30-31页
        4.1.2 理论基础第31-33页
    4.2 我国运动类手机APP的产品概述第33-36页
        4.2.1 品牌理念第34页
        4.2.2 用户定位第34-36页
    4.3 我国运动类手机APP功能设置引导用户第36-39页
        4.3.1 功能设置对用户的引导第37-38页
        4.3.2 奖励机制对用户的引导第38-39页
        4.3.3 软件更新对用户的引导第39页
    4.4 我国运动类手机APP社交属性培养用户粘度第39-41页
        4.4.1 群组功能培养用户粘度第39-40页
        4.4.2 互动活动培养用户粘度第40-41页
    4.5 案例分析——咕咚APP与乐动力APP第41-59页
        4.5.1 案例介绍第41-45页
        4.5.2 咕咚APP与乐动力APP功能设置引导用户第45-54页
        4.5.3 咕咚APP与乐动力APP社交属性培养用户粘度对比第54-59页
    4.6 咕咚APP与乐动力APP用户粘度培养现存问题第59-61页
        4.6.1 品牌及用户定位不明晰第59页
        4.6.2 功能设置不完善第59-61页
        4.6.3 社交属性有待加强第61页
5 结论与建议第61-63页
    5.1 结论第61-62页
    5.2 建议第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页
附录第67-69页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第69页
    个人简历第69页
    学术论文研究成果第69页

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