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日本动画产业发展及属性探析

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
1 绪论第7-11页
    1.1 研究意义与目的第7-8页
    1.2 研究内容第8-9页
    1.3 文献综述第9-10页
        1.3.1 国外研究第9-10页
        1.3.2 国内研究第10页
    1.4 研究方法第10-11页
2 日本动画产业发展历程史研究第11-19页
    2.1 日本动画产生的萌芽阶段(1917年-1945年)第11-13页
        2.1.1 日本动画的起源与大师第11-12页
        2.1.2 军国主义影响下的教育宣传属性第12-13页
        2.1.3“赛璐璐动画”与“导演中心制”模式的探索第13页
    2.2 日本动画快速发展时期(1956年-1974年)第13-15页
        2.2.1 动画制作模式的探索与确立第14页
        2.2.2 动画大师的诞生第14-15页
    2.3 日本动画崛起期(1974-1995)第15-16页
        2.3.1 成为日本大众文化的代表第15-16页
        2.3.2 御宅族出现与影响第16页
    2.4 日本动画成熟期(1995-至今)第16-19页
        2.4.1 代表动画大师第16-17页
        2.4.2 数字时代下的动画产业模式第17-19页
3 日本动画文化主旨发展变化探究第19-26页
    3.1 萌芽时期以弘扬民族文化为宗旨第19-20页
        3.1.1 教育属性为主导第20页
    3.2 发展时期的融入世界文化为主旨第20-22页
        3.2.1 动画商业制作导向第21-22页
    3.3 多种文化共存局面的崛起时期第22-23页
        3.3.1 动画产业链形成第22-23页
    3.4 以展现民族文化为主旨的成熟期日本动画第23-26页
        3.4.1“动画立国”政策的形成第24-26页
4 日本动画产业属性研究第26-32页
    4.1 动画产业政策演变史第26-27页
    4.2 日本动画产业属性第27-29页
    4.3 威胁日本动画产业发展的问题第29-32页
        4.3.1 经济衰退、少子化问题严重第29-30页
        4.3.2 暴力、色情动画的负面影响第30页
        4.3.3 民族历史矛盾的激化第30-32页
5 日本动画产业模式探究第32-37页
    5.1 日本动画产业创作模式第32-33页
    5.2 日本动画产业传播模式第33-35页
        5.2.1 电影动画的传播第33页
        5.2.2 电视动画的传播第33-34页
        5.2.3 OVA动画传播形式第34页
        5.2.4 网络动画诞生第34-35页
    5.3 周边衍生品的开发第35-37页
6 结语第37-40页
致谢第40-41页
参考文献第41-42页

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