中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4页 |
1 绪论 | 第7-11页 |
1.1 研究意义与目的 | 第7-8页 |
1.2 研究内容 | 第8-9页 |
1.3 文献综述 | 第9-10页 |
1.3.1 国外研究 | 第9-10页 |
1.3.2 国内研究 | 第10页 |
1.4 研究方法 | 第10-11页 |
2 日本动画产业发展历程史研究 | 第11-19页 |
2.1 日本动画产生的萌芽阶段(1917年-1945年) | 第11-13页 |
2.1.1 日本动画的起源与大师 | 第11-12页 |
2.1.2 军国主义影响下的教育宣传属性 | 第12-13页 |
2.1.3“赛璐璐动画”与“导演中心制”模式的探索 | 第13页 |
2.2 日本动画快速发展时期(1956年-1974年) | 第13-15页 |
2.2.1 动画制作模式的探索与确立 | 第14页 |
2.2.2 动画大师的诞生 | 第14-15页 |
2.3 日本动画崛起期(1974-1995) | 第15-16页 |
2.3.1 成为日本大众文化的代表 | 第15-16页 |
2.3.2 御宅族出现与影响 | 第16页 |
2.4 日本动画成熟期(1995-至今) | 第16-19页 |
2.4.1 代表动画大师 | 第16-17页 |
2.4.2 数字时代下的动画产业模式 | 第17-19页 |
3 日本动画文化主旨发展变化探究 | 第19-26页 |
3.1 萌芽时期以弘扬民族文化为宗旨 | 第19-20页 |
3.1.1 教育属性为主导 | 第20页 |
3.2 发展时期的融入世界文化为主旨 | 第20-22页 |
3.2.1 动画商业制作导向 | 第21-22页 |
3.3 多种文化共存局面的崛起时期 | 第22-23页 |
3.3.1 动画产业链形成 | 第22-23页 |
3.4 以展现民族文化为主旨的成熟期日本动画 | 第23-26页 |
3.4.1“动画立国”政策的形成 | 第24-26页 |
4 日本动画产业属性研究 | 第26-32页 |
4.1 动画产业政策演变史 | 第26-27页 |
4.2 日本动画产业属性 | 第27-29页 |
4.3 威胁日本动画产业发展的问题 | 第29-32页 |
4.3.1 经济衰退、少子化问题严重 | 第29-30页 |
4.3.2 暴力、色情动画的负面影响 | 第30页 |
4.3.3 民族历史矛盾的激化 | 第30-32页 |
5 日本动画产业模式探究 | 第32-37页 |
5.1 日本动画产业创作模式 | 第32-33页 |
5.2 日本动画产业传播模式 | 第33-35页 |
5.2.1 电影动画的传播 | 第33页 |
5.2.2 电视动画的传播 | 第33-34页 |
5.2.3 OVA动画传播形式 | 第34页 |
5.2.4 网络动画诞生 | 第34-35页 |
5.3 周边衍生品的开发 | 第35-37页 |
6 结语 | 第37-40页 |
致谢 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-42页 |