道家浑沌思想对水墨动画《太极》的启发及应用
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 引言 | 第8-10页 |
1.1 课题研究的背景和意义 | 第8-9页 |
1.2 课题研究的内容、目的及方法 | 第9页 |
1.3 课题研究的创新点 | 第9-10页 |
第2章 道家浑沌思想的相关概念 | 第10-12页 |
2.1 道家浑沌思想的内涵 | 第10页 |
2.2 浑沌思想的精神核心 | 第10-11页 |
2.2.1 道法自然 | 第10-11页 |
2.2.2 道生万物 | 第11页 |
2.3 浑沌思想与太极拳 | 第11-12页 |
第3章 水墨动画与中国水墨画 | 第12-16页 |
3.1 道家思想对中国水墨画的影响 | 第12-13页 |
3.1.1 中国水墨画中的气与象 | 第12页 |
3.1.2 中国水墨画对道家思想的吸收 | 第12-13页 |
3.2 水墨动画传承了中国水墨画的艺术特征 | 第13-14页 |
3.2.1 特殊的呈现形式 | 第13-14页 |
3.2.2 以神写形,气韵生动 | 第14页 |
3.3 水墨动画的创作形式 | 第14-16页 |
3.3.1 传统创作模式 | 第14页 |
3.3.2 数字创作模式 | 第14-16页 |
第4章 浑沌思想在水墨动画《太极》中的应用 | 第16-46页 |
4.1 《太极》的创作愿景 | 第16页 |
4.2 《太极》的创作 | 第16-44页 |
4.2.1 作品构想 | 第16-26页 |
4.2.1.1 创作构想 | 第16-18页 |
4.2.1.2 剧本(分镜) | 第18-26页 |
4.2.2 动作的选取与绘制 | 第26-28页 |
4.2.3 水墨实拍实验 | 第28-36页 |
4.2.3.1 墨在纸上的晕染 | 第28-31页 |
4.2.3.2 墨在水中的立体形态 | 第31-34页 |
4.2.3.3 墨在平面水上的流动 | 第34-36页 |
4.2.4 《太极》的场景拍摄 | 第36-38页 |
4.2.4.1 水墨自然流动场景 | 第36-37页 |
4.2.4.2 纸上手绘场景 | 第37-38页 |
4.2.5 《太极》的画面合成 | 第38-44页 |
4.2.5.1 手绘与实拍的融合 | 第38-41页 |
4.2.5.2 镜头语言 | 第41-43页 |
4.2.5.3 合成技术 | 第43-44页 |
4.2.6 音效的选取 | 第44页 |
4.3 《太极》的浑沌思想表达 | 第44-46页 |
4.3.1 核心思想 | 第44-45页 |
4.3.2 情绪表达 | 第45-46页 |
结论 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
附录 | 第49-51页 |