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基于Android的增强现实技术在旅游体验中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 选题背景与研究意义第9-11页
    1.2 国外发展现状第11-13页
    1.3 国内研究动态第13-14页
    1.4 本文的研究内容第14-15页
    1.5 本文结构说明第15-17页
第2章 增强现实系统三维注册技术分析第17-25页
    2.1 基于传感器的跟踪注册方法第18-22页
        2.1.1 机械式跟踪注册技术第18-19页
        2.1.2 磁场跟踪注册技术第19页
        2.1.3 超声波与声学跟踪注册技术第19-20页
        2.1.4 光学跟踪注册技术第20页
        2.1.5 惯性跟踪注册技术第20-21页
        2.1.6 GPS跟踪注册技术第21-22页
    2.2 基于视觉的跟踪注册方法第22-24页
        2.2.1 基于标识物的跟踪注册方法第22页
        2.2.2 基于自然特征点的跟踪注册方法第22-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第3章 移动端跟踪注册算法的研究第25-49页
    3.1 移动增强现实技术方法分析第25-26页
    3.2 KAZE算法分析第26-27页
    3.3 非线性尺度空间分析第27-31页
        3.3.1 非线性扩散滤波第27-29页
        3.3.2 AOS算法解非线性滤波方程第29-30页
        3.3.3 构造非线性尺度空间第30-31页
    3.4 KAZE特征检测与描述第31-33页
        3.4.1 特征点检测第31-33页
        3.4.2 特征点方向描述第33页
    3.5 基于KLT算法的目标跟踪第33-35页
    3.6 KAZE算法的改进第35-45页
        3.6.1 特征点检测方法的改进第35-40页
        3.6.2 特征点检测方法的优化第40-43页
        3.6.3 代码性能优化第43-45页
    3.7 消除误匹配第45-47页
    3.8 本章小结第47-49页
第4章 增强现实系统实现第49-69页
    4.1 系统基本描述第49-50页
    4.2 系统应用场景和要求第50-51页
    4.3 系统软硬件平台第51-53页
        4.3.1 软件平台第51-52页
        4.3.2 硬件平台第52-53页
    4.4 系统架构第53页
    4.5 Android平台搭建第53-58页
        4.5.1 OpenGL ES调用第54-55页
        4.5.2 Opencv调用第55页
        4.5.3 摄像机姿态定位第55-58页
    4.6 系统总设计第58-59页
    4.7 系统实现第59-62页
    4.8 系统实现结果第62-67页
        4.8.1 改进算法前的系统运行实验第62-65页
        4.8.2 改进算法后的系统运行实验第65-67页
    4.9 本章小结第67-69页
结论第69-71页
参考文献第71-75页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第75-77页
致谢第77页

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