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基于Kinect的上肢康复训练系统的研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第7-9页
CONTENTS第9-11页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 人机交互研究现状第12-13页
        1.2.2 传统康复训练方法介绍第13-15页
    1.3 本文主要工作第15页
    1.4 本文章节安排第15-17页
第二章 Kinect开发平台第17-27页
    2.1 Kinect结构第17-18页
    2.2 Kinect系统架构第18-19页
    2.3 Kinect工作原理第19-22页
        2.3.1 Kinect成像原理第19-20页
        2.3.2 Kinect骨架获取原理第20-22页
    2.4 Kinect SDK介绍第22页
    2.5 Unity3D介绍第22-25页
        2.5.1 物理特性第23-24页
        2.5.2 脚本第24-25页
    2.6 OpenNI介绍第25-26页
    2.7 本章小结第26-27页
第三章 康复训练系统研究第27-32页
    3.1 系统概述第27-28页
    3.2 系统逻辑框架第28页
    3.3 系统数据流第28-29页
    3.4 方案设计第29-31页
    3.5 本章小结第31-32页
第四章 人体姿势识别和匹配方法第32-46页
    4.1 基于均值Hausdorff距离的姿势识别方法第32-33页
    4.2 基于隐马尔可夫的姿势识别方法第33-35页
        4.2.1 马尔可夫模型第33页
        4.2.2 隐马尔可夫模型第33-35页
        4.2.3 利用HMM判定人体姿势第35页
    4.3 运动数据流相似性评估第35-38页
        4.3.1 动态时间规整第35-37页
        4.3.2 随机抽样一致性第37页
        4.3.3 DTW-RANSAC运动流匹配第37-38页
    4.4 人体姿势优化第38-45页
        4.4.1 可靠性评估第38-40页
        4.4.2 可靠率第40页
        4.4.3 运动数据库第40页
        4.4.4 PCA法构建姿势空间第40-41页
        4.4.5 骨架合成第41-42页
        4.4.6 实验与结果分析第42-45页
    4.5 本章小结第45-46页
第五章 康复训练系统设计第46-55页
    5.1 系统实验平台第46页
    5.2 系统各角色设计第46-50页
        5.2.1 康复病患设计第46-47页
        5.2.2 教练人物设计第47-48页
        5.2.3 场景设计第48-50页
        5.2.4 评估系统设计第50页
    5.3 应用实例第50-53页
        5.3.1 实验内容第50-51页
        5.3.2 实验过程第51-53页
    5.4 本章小结第53-55页
总结和展望第55-57页
参考文献第57-63页
攻读硕士学位期间发表的论文第63-67页
致谢第67页

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