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团体操队形与图案变化及动画模拟法的设计研究

摘要第5-7页
英文摘要第7-9页
1 前言第12-14页
    1.1 选题依据第12-13页
        1.1.1 是满足社会文化发展的需要第12页
        1.1.2 是丰富团体操理论的需要第12-13页
        1.1.3 是提高训练效率的需要第13页
    1.2 研究目的及意义第13-14页
        1.2.1 研究目的第13页
        1.2.2 研究意义第13-14页
2 文献综述第14-22页
    2.1 团体操的概念第14-16页
    2.2 团体操的起源与发展第16-18页
    2.3 团体操队形与图案研究现状第18-19页
    2.4 团体操队形与图案变化训练的研究现状第19-20页
    2.5 团体操队形与图案变化与其他学科的交叉的研究第20-22页
3 研究对象与方法及技术路线第22-29页
    3.1 研究对象第22-23页
    3.2 研究方法第23-27页
        3.2.1 文献资料法第23-24页
        3.2.2 影像资料分析法第24-26页
        3.2.3 专家访谈法第26-27页
        3.2.4 动画制作法第27页
    3.3 研究的思路和流程第27-29页
4 讨论与分析第29-66页
    4.1 团体操队形与图案的分类第29-38页
        4.1.1 团体操队形与图案的概念第29-30页
        4.1.2 团体操队形的分类第30-36页
        4.1.3 团体操图案的分类第36-38页
    4.2 团体操队形与图案的变化方法第38-50页
        4.2.1 关于团体操队形与图案变化方法的确定第38-41页
        4.2.2 移动的点第41-48页
        4.2.3 固定的点第48-50页
    4.3 团体操队形与图案的变化训练的常用方法及存在的问题第50-55页
        4.3.1 传统训练法第50-51页
        4.3.2 纸上谈兵训练法及存在的问题第51-52页
        4.3.3 编号标示训练法及存在的问题第52-53页
        4.3.4 坐标标记法及存在的问题第53页
        4.3.5 特殊点标记法及存在的问题第53-55页
    4.4 团体操队形与图案变化动画模拟法的设计与应用第55-66页
        4.4.1 动画模拟法的原理第55-56页
        4.4.2 Adobe Flash Professional CS6动画的具体制作步骤第56-57页
        4.4.3 动画模拟法的功能与特点第57页
        4.4.4 案例运作与分析第57-66页
5 结论第66-67页
6 论文的创新点及存在的不足第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-72页
附录第72-76页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第76页

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