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基于Vega Prime的引信虚拟试验可视化仿真

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第10-11页
缩略语对照表第11-14页
第一章 绪论第14-18页
    1.1 可视化仿真的研究背景第14-15页
    1.2 可视化仿真的研究意义第15-16页
    1.3 本文的主要研究内容第16-17页
    1.4 本文的章节安排第17-18页
第二章 Vega Prime软件介绍和相关技术第18-24页
    2.1 Vega Prime软件介绍第18-19页
    2.2 Vega Prime的相关技术介绍第19-21页
        2.2.1 Vega Prime的特性第19-20页
        2.2.2 Vega Prime的基本模块第20-21页
        2.2.3 Vega Prime的可选模块第21页
    2.3 Vega Prime的应用领域第21-22页
    2.4 本章小结第22-24页
第三章 基于Vega Prime的引信虚拟试验可视化软件平台第24-32页
    3.1 Vega Prime系统结构及应用组成第24-26页
        3.1.1 Vega Prime系统结构第24页
        3.1.2 Vega Prime应用组成第24-25页
        3.1.3 Vega Prime开发工具第25-26页
        3.1.4 本文所采用的软件环境第26页
    3.2 软件平台的总体设计第26-28页
    3.3 软件平台的系统结构第28-31页
        3.3.1 系统总体结构第28页
        3.3.2 软件平台可视化处理过程第28-29页
        3.3.3 数据库系统整体E-R第29-30页
        3.3.4 系统整体流程第30-31页
    3.4 本章小结第31-32页
第四章 三维动态显示模型及可视化第32-54页
    4.1 场景仿真开发框架结构第32-37页
        4.1.1 场景结构及节点访问第32-33页
        4.1.2 场景和环境显示第33-34页
        4.1.3 场景对象和运动模型第34-35页
        4.1.4 碰撞检测第35页
        4.1.5 Instance Tree及程序主流程第35-37页
    4.2 三维动态显示模型及可视化部分结构第37-47页
        4.2.2 软件的功能第38页
        4.2.3 场景的初始化第38-40页
        4.2.4 引信载体及目标对象第40-42页
        4.2.5 探测信号模型创建第42-46页
        4.2.6 探测信号动画效果第46-47页
    4.3 可视化软件的场景控制第47-53页
        4.3.1 杀伤效果显示第47-48页
        4.3.2 场景视角控制第48-49页
        4.3.3 OpenGL与VP结合进行界面处理第49-52页
        4.3.4 画面保存和特效模拟第52-53页
    4.4 本章小结第53-54页
第五章 末敏弹可视化仿真第54-64页
    5.1 末敏弹的作战方式第54-55页
    5.2 演示场景的建立第55-59页
        5.2.1 添加场景对象第55-57页
        5.2.2 驱动场景对象第57-59页
    5.3 整体场景演示效果第59-61页
    5.4 本章小结第61-64页
第六章 总结与展望第64-66页
    6.1 全文工作总结第64页
    6.2 进一步研究与展望第64-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-70页
作者简介第70-71页

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