首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

数据驱动的多视图三维重建

致谢第9-10页
摘要第10-12页
ABSTRACT第12-13页
第一章 绪论第22-57页
    1.1 研究背景第22-24页
    1.2 问题的提出第24-26页
    1.3 国内外研究现状第26-53页
        1.3.1 数据采集方式第26-27页
        1.3.2 数据驱动方法第27-28页
        1.3.3 运动推断结构第28-36页
        1.3.4 特征跟踪第36-43页
        1.3.5 摄像机绝对姿态估计第43-47页
        1.3.6 集束调整第47-53页
    1.4 研究目的与贡献第53-54页
        1.4.1 目的第53页
        1.4.2 贡献第53-54页
    1.5 论文组织结构第54-56页
    1.6 课题来源第56-57页
第二章 多视图特征跟踪第57-79页
    2.1 方法概述第57-58页
    2.2 特征检测与描述第58-62页
        2.2.1 特征点检测第58-60页
        2.2.2 描述子计算第60-62页
        2.2.3 描述子匹配第62页
    2.3 多视图特征匹配第62-66页
        2.3.1 特征聚类第63页
        2.3.2 创建特征跟踪链第63-65页
        2.3.3 去除外点第65-66页
    2.4 实验结果与分析第66-76页
        2.4.1 验证局部特征的性能第66-69页
        2.4.2 验证特征跟踪算法的性能第69-73页
        2.4.3 三维重建结果对比第73-76页
    2.5 关于特征跟踪的讨论第76-78页
        2.5.1 影响特征跟踪效率的因素第77页
        2.5.2 影响特征跟踪精度的因素第77-78页
    2.6 本章小结第78-79页
第三章 快速鲁棒的摄像机绝对姿态估计第79-98页
    3.1 方法概述第79-80页
    3.2 建立投影方程第80-82页
    3.3 姿态求解第82-86页
        3.3.1 直接求解第82-83页
        3.3.2 姿态优化第83-86页
    3.4 实验结果与分析第86-95页
        3.4.1 在合成数据集上测试第86-89页
        3.4.2 在真实图像数据集上测试第89-91页
        3.4.3 在增强现实系统中测试第91-93页
        3.4.4 在三维重建系统中测试第93-95页
    3.5 关于摄像姿态估计的讨论第95-96页
        3.5.1 影响姿态估计精度的因素第95-96页
        3.5.2 影响姿态估计效率的因素第96页
    3.6 本章小结第96-98页
第四章 大规模场景的点云模型优化第98-124页
    4.1 方法概述第98-100页
    4.2 建立集束方程第100-102页
        4.2.1 选取损失函数第100-101页
        4.2.2 选取优化算法第101-102页
    4.3 求解集束方程第102-108页
        4.3.1 展开目标函数第102-103页
        4.3.2 场景的稀疏分解第103-105页
        4.3.3 正态方程求解第105-106页
        4.3.4 稀疏压缩第106-108页
    4.4 并行化算法第108-111页
        4.4.1 并行化对象第109页
        4.4.2 并行化方案第109-111页
    4.5 实验结果与分析第111-121页
        4.5.1 验证损失函数的鲁棒性第112-113页
        4.5.2 在合成数据集上测试第113-114页
        4.5.3 在BAL数据集上测试第114-119页
        4.5.4 在三维重建系统中测试第119-121页
    4.6 关于点云模型优化的讨论第121-122页
        4.6.1 影响优化效率的因素第121-122页
        4.6.2 影响优化精度的因素第122页
    4.7 本章小结第122-124页
第五章 多视图三维重建系统第124-161页
    5.1 系统概述第124-126页
        5.1.1 系统流程第125-126页
        5.1.2 用户界面第126页
    5.2 运动推断结构第126-135页
        5.2.1 摄像机标定第128-129页
        5.2.2 选取初始帧第129-132页
        5.2.3 消除歧义点云第132-135页
    5.3 多视图立体第135-139页
        5.3.1 选取初始化试图第136-137页
        5.3.2 点云的稠密化第137-139页
    5.4 表面重建第139-145页
        5.4.1 生成Mesh第140-143页
        5.4.2 生成纹理第143-145页
    5.5 AutoX3D系统的实现第145-147页
        5.5.1 数据管理模块第146页
        5.5.2 AutoEngine引擎设计第146-147页
        5.5.3 显示模块第147页
    5.6 实验结果与分析第147-158页
        5.6.1 重建特定目标第147-149页
        5.6.2 重建动态场景第149-153页
        5.6.3 重建室外场景第153-158页
    5.7 关于三维重建的讨论第158-160页
        5.7.1 影响三维重建效率的因素第158页
        5.7.2 影响三维重建精度的因素第158-159页
        5.7.3 局限性第159-160页
    5.8 本章小结第160-161页
第六章 总结与展望第161-164页
    6.1 总结第161-162页
    6.2 展望第162-164页
参考文献第164-189页
攻读博士学位期间的学术活动及成果情况第189-190页

论文共190页,点击 下载论文
上一篇:磁性Fe3O4/金纳米簇/介孔二氧化硅载药系统的研究
下一篇:食品行业上市公司社会责任会计信息披露研究