| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1. 相关背景 | 第8-10页 |
| 1.1 研究背景 | 第8页 |
| 1.2 研究目的与意义 | 第8-9页 |
| 1.3 研究方法 | 第9-10页 |
| 2. 当代插画设计中的相关概念 | 第10-12页 |
| 2.1 插画设计 | 第10-11页 |
| 2.2 CG | 第11页 |
| 2.3 巴斯光年 | 第11页 |
| 2.4 动画 | 第11-12页 |
| 3. CG插画中的相关应用 | 第12-13页 |
| 3.1 CG插画的形式 | 第12页 |
| 3.2 CG的分类 | 第12-13页 |
| 3.3 CG的功能 | 第13页 |
| 4. 当代插画设计中以原创动画角色为例的创新应用的现状 | 第13-15页 |
| 4.1 国内现状 | 第13-14页 |
| 4.2 国外现状 | 第14-15页 |
| 5. 当代插画设计的发展模式及历史演变 | 第15页 |
| 6. 原创动画角色设计说明 | 第15-17页 |
| 6.1 总体设计理念 | 第15-16页 |
| 6.2 设计分析 | 第16-17页 |
| 6.3 设计总结 | 第17页 |
| 7. 未来我国插画设计的发展趋势 | 第17-18页 |
| 结论 | 第18-19页 |
| 致谢 | 第19-20页 |
| 参考文献 | 第20-21页 |