摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 前言 | 第9-13页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·研究方法 | 第11页 |
·文章构架 | 第11-12页 |
·完成课题研究的可行性分析 | 第12-13页 |
第二章 动漫及其衍生品概述 | 第13-26页 |
·动漫概述 | 第13-14页 |
·动画的含义 | 第13页 |
·漫画的含义 | 第13-14页 |
·动漫衍生品概述 | 第14-20页 |
·动漫衍生品的概念 | 第14-15页 |
·动漫衍生品的特点 | 第15-17页 |
·动漫衍生品的类型 | 第17-20页 |
·动漫衍生品的功能 | 第20页 |
·动漫与动漫衍生品的关系研究 | 第20-26页 |
·动画、漫画与动漫衍生品 | 第20-23页 |
·动漫作品与动漫衍生品 | 第23-24页 |
·动漫、玩具与动漫衍生品 | 第24页 |
·国内情况探析 | 第24-26页 |
第三章 动漫衍生品设计的内在制约因素 | 第26-43页 |
·衍生品之魂——动漫背后的世界观与文化 | 第26-28页 |
·动漫的世界观 | 第26-27页 |
·阿童木开创的先河 | 第27-28页 |
·衍生品之晶——动漫形象 | 第28页 |
·动漫形象长留人心的秘诀——“神”的赋予 | 第28-30页 |
·《海贼王》的王者之道 | 第30-41页 |
·完美的衍生土壤 | 第30-31页 |
·世界观的构建以及民族精神与价值观的导入 | 第31-32页 |
·动漫形象的精气神和符号元素的形成 | 第32-41页 |
·对设计者的要求 | 第41-43页 |
·动漫-衍生品-消费者的桥梁 | 第41页 |
·设计者的综合素质 | 第41-43页 |
第四章 动漫衍生品设计的外在制约因素 | 第43-50页 |
·动漫衍生品消费市场的制约 | 第43页 |
·动漫衍生品受众群体的制约 | 第43-47页 |
·以心理年龄为基础,按照消费要求的划分 | 第44页 |
·以生理年龄为基础,按照消费状况的划分 | 第44-47页 |
·受众群为导向的必要性 | 第47页 |
·动漫产业链下衍生品的开发之路 | 第47-50页 |
·商品化的促进与限制作用 | 第47-49页 |
·具体问题具体分析——细而精的定位 | 第49页 |
·形象授权的必要性 | 第49-50页 |
第五章 经典动漫衍生案例分析 | 第50-64页 |
·世界主要动漫产业分析与研究 | 第50-58页 |
·动画的起源之地——美国 | 第50-54页 |
·国之淬炼——影响力巨大的日本动漫产业 | 第54-56页 |
·后起之秀——韩国 | 第56-58页 |
·产业化中的动漫——中国动漫发展概述 | 第58-59页 |
·辉煌期 | 第58页 |
·滞结期 | 第58页 |
·重建期 | 第58-59页 |
·针对我国的设计研发案例分析——走向世界的中国羊 | 第59-60页 |
·国内外动漫衍生经验解析 | 第60-64页 |
·国外优秀经验解析 | 第60-61页 |
·我们的问题 | 第61-62页 |
·问题的解决 | 第62-64页 |
第六章 本土化的动漫衍生品设计研究与开发 | 第64-72页 |
·动漫衍生品设计与开发流程图 | 第64页 |
·流程图解析 | 第64-65页 |
·动漫作品定位 | 第64页 |
·动漫形象定位 | 第64页 |
·衍生品类别定位前提——定位受众群 | 第64-65页 |
·动漫衍生品类别定位 | 第65页 |
·方案设定阶段 | 第65页 |
·方案确定阶段 | 第65页 |
·完成阶段 | 第65页 |
·结束与新的开始 | 第65页 |
·结论的实际应用——动漫-动漫衍生品的预设计 | 第65-72页 |
·动漫作品定位——微漫画作品《Ka Ka》 | 第65-67页 |
·漫画形象拟定——微漫画下衍生的“小怪Ka Ka” | 第67-68页 |
·漫画形象“活化”——符号元素的导入 | 第68-69页 |
·方案的设定与完成 | 第69-72页 |
第七章 结论 | 第72-73页 |
第八章 展望 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
附录一 | 第80-81页 |
附录二 | 第81-82页 |
附录三 | 第82-83页 |