日本动画中的妖怪形象研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-11页 |
| ·研究背景和意义 | 第8-9页 |
| ·国内外相关理论研究及实践状况 | 第9-10页 |
| ·国内 | 第9页 |
| ·国外 | 第9-10页 |
| ·研究技术路线 | 第10-11页 |
| 2 日本的妖怪文化 | 第11-17页 |
| ·妖怪文化形成的影响因子 | 第11-14页 |
| ·自然环境 | 第11页 |
| ·宗教文化 | 第11-12页 |
| ·中印文化 | 第12-13页 |
| ·政治引导 | 第13-14页 |
| ·日本人心中的妖怪 | 第14-17页 |
| ·妖怪的地位 | 第14-15页 |
| ·妖怪的崇拜 | 第15-16页 |
| ·妖怪的传承 | 第16-17页 |
| 3 日本动画中妖怪形象的特征 | 第17-31页 |
| ·个性化造型 | 第17-22页 |
| ·单数型 | 第17-18页 |
| ·软滑型 | 第18-19页 |
| ·具象型 | 第19页 |
| ·抽象型 | 第19-20页 |
| ·面具型 | 第20-22页 |
| ·巨大型 | 第22页 |
| ·性格特点 | 第22-24页 |
| ·独特行为模式 | 第22-23页 |
| ·两面性性格 | 第23页 |
| ·固定出现时间和地点 | 第23-24页 |
| ·独特声音 | 第24页 |
| ·特殊技能 | 第24-27页 |
| ·智慧型 | 第25页 |
| ·力量型 | 第25-26页 |
| ·敏捷型 | 第26-27页 |
| ·附体型 | 第27页 |
| ·出现场景——“原风景” | 第27-31页 |
| ·山林 | 第27-28页 |
| ·水 | 第28页 |
| ·神社 | 第28-30页 |
| ·民宅 | 第30-31页 |
| 4 日本动画中与时俱进的妖怪形象 | 第31-35页 |
| ·传承和借鉴并重 | 第31-32页 |
| ·传承传统妖怪文化 | 第31页 |
| ·借鉴西方妖怪文化 | 第31-32页 |
| ·妖怪形象的创新 | 第32-35页 |
| ·抽象简洁的造型 | 第32-33页 |
| ·都市化妖怪形象 | 第33-34页 |
| ·综合不同类型题材 | 第34页 |
| ·“妖魔化”形象 | 第34-35页 |
| 5 日本动画中妖怪形象的传播价值与意义 | 第35-43页 |
| ·妖怪形象的市场号召力 | 第35-37页 |
| ·搭建游戏平台 | 第35-36页 |
| ·打造旅游产品 | 第36页 |
| ·推动产业延展 | 第36-37页 |
| ·妖怪形象的审美价值 | 第37-39页 |
| ·超现实体验 | 第37-38页 |
| ·原风景共鸣 | 第38页 |
| ·人情化治愈 | 第38-39页 |
| ·从日本妖怪动画看人类对现代文明的反思 | 第39-43页 |
| ·妖怪与科学的融合 | 第39页 |
| ·传统价值观与自然价值观 | 第39-40页 |
| ·启发人们重拾信仰 | 第40-41页 |
| ·承载独特的日本文化 | 第41页 |
| ·民族认同感与归属感 | 第41-42页 |
| ·道德情感的重新检视 | 第42-43页 |
| 6 结论 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-46页 |
| 图片索引 | 第46-47页 |
| 致谢 | 第47-48页 |
| 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第48页 |