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粒子系统在虚拟环境中的应用与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-14页
   ·项目的来源和意义第11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·本文主要工作第12页
   ·本文的章节安排第12-14页
第二章 粒子系统基本理论第14-27页
   ·粒子系统的基本思想第14-15页
   ·粒子产生的过程第15-18页
     ·粒子产生的空间第15-16页
     ·粒子产生的时间和产生的数量第16-18页
   ·粒子的属性第18-20页
     ·空间位置的属性第18页
     ·外观属性第18-19页
     ·粒子运动的属性第19页
     ·粒子生存的属性第19-20页
   ·粒子表现的运动状态第20-22页
   ·粒子的消亡第22页
   ·粒子如何绘制第22-24页
     ·点粒子的绘制第22-23页
     ·面粒子绘制方法第23页
     ·线性粒子绘制方法第23页
     ·随机形状粒子绘制方法第23-24页
   ·粒子系统简化方法第24-25页
   ·粒子系统的分类第25页
   ·提高粒子系统真实感和实时性的关键技术第25-26页
     ·提高真实感第25-26页
     ·粒子实时性的提高第26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 虚拟环境的建立和实现第27-42页
   ·三维图形仿真平台的选取第27-28页
   ·虚拟地形的建立和实现第28-35页
     ·三维地形简介第28-29页
     ·虚拟地形场景的建模方法第29-32页
     ·虚拟地形的实现第32-35页
   ·图形框架初始化和仿真实体的实现第35-40页
     ·OpenGL 应用程序环境初始化第35-36页
     ·车身和轮子的构建第36-37页
     ·显示列表第37-38页
     ·几何变换第38-40页
   ·本章小结第40-42页
第四章 灰尘粒子系统模型的构建与实现第42-55页
   ·灰尘模型的建立第42-47页
     ·概述第42-43页
     ·粒子产生的物理过程第43-45页
     ·机动车后的流体运动第45-47页
     ·基于物理过程的经验模型第47页
   ·灰尘的运动模型第47-50页
     ·灰尘粒子具备的属性第47-48页
     ·灰尘粒子被轮子甩出来第48-49页
     ·灰尘粒子离开轮子之后的运动第49页
     ·由空气流动造成的灰尘粒子运动第49-50页
   ·灰尘模型的实现第50-54页
     ·粒子的分布第50页
     ·粒子的形状和大小第50页
     ·粒子属性的定义第50-51页
     ·粒子的纹理定义第51-52页
     ·粒子的初始化第52页
     ·粒子的运动第52-53页
     ·粒子的消亡第53页
     ·粒子的随机扰动第53页
     ·粒子的绘制第53页
     ·灰尘粒子的系统实现流程第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 雨雪粒子系统模型及实现第55-64页
   ·概述第55页
   ·雨雪粒子属性第55-56页
     ·雨雪粒子静态属性第55-56页
     ·动态属性第56页
   ·雨雪粒子模型的构建第56-59页
     ·如何控制粒子数量第56页
     ·粒子的分布第56-58页
     ·雨雪粒子运动过程第58-59页
     ·雨雪粒子的大小及形状第59页
   ·雨雪粒子模型的实现第59-63页
     ·雨雪粒子的定义第59-60页
     ·雨雪粒子初始的状态第60-61页
     ·雨雪粒子的系统实现第61-63页
   ·本章小结第63-64页
第六章 结论第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-69页
附录:部分程序源代码第69-72页

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